奇诺
TapTap
新游先锋
1
玩过游戏
0
购买游戏
0
游戏时长
0
游戏成就
玩过
瑕不掩瑜,优点缺点并存的肉鸽游戏,但介于游戏内的玩法设计以及创新,还是给予了5🌟。
目录
优点
1.有深度的玩法设计
2.创新的副将极致
缺点
1.一尘不变的音乐
2.卡牌套路成型的难度
3.部分卡牌以及游戏内描述的问题
优点
1. 有深度的玩法设计
游戏中的套路不少(纵火流/灵力/检索/能力流等等),且在战斗结束的时候会在各个卡牌下方进行显示,这一点对于刚接触这类型游戏的玩家来说应该是比较好的地方。不同套路的卡牌也极大的增加了游戏的可玩性。我自己比较喜欢的是检索流哈哈,快速过牌的感觉非常良好。
2. 创新的副将机制
游戏中令我印象最为深刻的要数副将机制,由于之前接触过月圆之夜,所以在游玩的过程中以为整体玩法可能和它完全一样,但是没有想到制作组竟然加入了副将的机制玩法。通过调整主将位置,支援前后排的位置可以在对战中得到完全不一样的体验。此外,副将可以给主将提供嘲讽/过牌/增益buff等等效果。希望实际开服的时候副将机制能够依旧带来出色的游玩体验。
缺点
1. 一尘不变的音乐
对于我个人而言,音乐是游戏中重要的一部分,出色的听觉体验能够进一步给予玩家良好的游玩体验。但是,在一测的过程中,发现游戏的音乐方面好像确实有些欠缺,战斗画面无论敌方/己方进入频死状态,打破/被打破护盾,遭遇精英怪/遇到boss好像基本上都是相同的音乐,制作方貌似并没有为不同的场景提供不同的音乐。考虑到是个独立工作室的作品,估计可能是人手不足导致的问题,希望能够在实际公测的时候有余力完善音乐方面的体验。
2. 卡牌套路成型的难度
我不太清楚是否是我自己rp比较背的缘故,我在游玩的过程中很少有组成完整套路牌的体验,很多情况下都是纵火2-3张,灵力2-3张,检索2-3张。对于我而言,我可能更希望套牌成型的难度能够稍微更加的容易一点,能够打出自己想要的操作,我相信大部分的玩家也是这么考虑的。
3.部分卡牌以及游戏内描述的问题
我相信很多参与测试的小伙伴应该也有遇到这个问题,在理解有些卡牌以及游戏内的描述的时候遇到了不小的困难。像我在游戏初期看帮助教程的时候,最初就理解错了游戏机制,我以为是每回合开始时会新摸取4张牌(游戏中描述的是游戏回合开始时,重新抽取4张卡牌),重新抽取这句话并没有描绘说要丢弃手中的牌(我的理解),但是实际上的情况是每回合没有被使用的牌(除了保留)都会被扔去弃牌堆,这样的情况在其他部分卡牌中也有出现,希望官方能够注意一下这个问题,尽早的改善文字描述。
已经到底了