以下是对游戏模式的几点建议,不喜勿喷。
1/希望游戏能推出攻防模式,对于攻防模式有两点建议
*1 简易的城寨,进攻方由游戏内部生成猛兽,对寨子发起进攻,兽潮定定义为五波,猛兽数量逐渐增加。寨子内,为五名玩家,在寨子内进行防御,防御方式,就用现在已经有的道具,寨子内有复活池,但不能回血。寨子上可以上可以放几架巨弩,射程和CD得有。顶住不同的波数不同的奖励。
*2玩家和玩家对抗,进攻方定义为防守方的两倍,每个攻击方玩家可以拥有一个维持五秒的护盾,护盾刚刚好抵御一次巨弩的攻击。时间设置为10分钟。防守方或进攻方在胜利后可以获得奖励,奖励为积分,积分可以兑换一定的用品,这类物品必须要有吸引力。
推荐
可以加入副本,类似于打boss,譬如什么猛犸象之类的,玩家除了斧子以外,每人有一根长矛(投掷),伤害由距离决定。副本胜利后也可以同上一样获得积分。
希望游戏越来越有新意。