柒羽丶v
TapTap
买过即玩过
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528
玩过游戏
21
购买游戏
2703小时
游戏时长
46
游戏成就
期待
直接五星不多BB,开服就在玩,这个游戏算是我玩过这么多同类型游戏里最舒服的,可以自动打怪,离线挂机收益,抽卡概率也高的离谱,开局还送200抽自选10连(变相刷初始),如果能把这些福利直接带到正式服,我TM吹爆,当场变成高卫兵。我本来以为全是原创角色并不能吸引人,结果发现很多角色都在玩梗,比如娘化库巴,娘化马里奥兄弟,植物大战僵尸的太阳花,非洲源氏等等(希望可以联动或者魔改一下高达或者假面骑士!),很多玩家反应的打几个小时就不能打了,推不过图,缺物资等问题我觉得完全是在吹毛求疵,目前手游主流市场都是针对碎片化时间来制作游戏,2.3个小时是完全合理的休闲游戏时长,并且游戏不是给你一天打通的,慢慢的收集和养成才是这类游戏的乐趣所在。吹完优点说说缺点和建议,3星2星的卡只能卖钱,我开始还以为是升星用的狗粮一直屯着,希望可以给一指引。抽卡那里的星星抽卡完全不知道哪里可以得到星星,希望可以做一个教程,让玩家单抽一次也行,可以了解到道具获取。目前的卡牌比例有利有弊,五星卡数量多,概率低,这样可以让玩家不会多次抽到重复的五星,但是相对的五星升星难度也变高了,反而四星卡因为数量少,更容易抽到重复的去升星。格斗场希望可以按照提升排名的幅度来给积分奖励而不是单纯的只看胜负,可以借鉴其他手游的机制,超过历史最高排名的时候按照排名差给奖励。增加好友互动性,推出类似yys的组队模式,打组队副本或者老手带新手,或者可以借用好友的角色来推图(目前很多手游都在用的模式方便玩家加好友)。手办架太小了!完全不够放的,可以不可以弄大一点!角色传记可以弄成小故事,虽然现在的官方人物设计也很有意思,但是更想看官方对每个游戏角色的故事设定。希望人物被打也能提供能量,每次都是我近战跑过去了挨了一顿打,结果敌人还直接放技能了,然后再一看我的能量才到一半。另外希望官方可以做一个官网,这游戏潜力这么高怎么可以连官网都没有!