我是意中人的英雄
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终于“肝”到了上市……
关于游戏公司经营的几点小分享:

1.招员工进行培训,员工工资达到一定程度忠诚度就不容易下跌(奖金点烦了有条件就加工资吧)

2.赚钱最快是开发商+投资(大型公司之后解锁),开发商的游戏销量会高出很多,结合每周小喇叭的小道消息去打对应的广告(如户外对应街头广告,一类广告有条件全点满,以周为单位)

3.评分除了跟员工水平、研发的科技有关,对应的平台+主题+类型也是非常关键,这也是经常开发商游戏或者当年热门游戏做不出高分的原因。平台+主题+类型的搭配可以自行摸索,看“契合度”--有‘微妙’‘不错’‘神作’等等,有契合度的一般做出的游戏单价也会比较高,‘???’契合度的会中等偏下

4.  选择2/3D,画风,小中大型都会影响游戏的单价,画风越往后单价越高,研发时间有所增加

5.不确定的一点:具体每个环节项目进度的分工感觉对评分影响不大,但会消耗对应体力,注意给任务重的员工喝red牛,具体的分配貌似对年度评奖有影响,具体怎么影响还不清楚

6.可以逃税,逃税之后记得保存,税务部门来查的时候有一定几率逃过一劫

7.要注重科研,可惜很难肝……目前还没肝出完美的引擎……😔

也不知道以上对不对,欢迎补充或讨论😂😅截图
终于“肝”到了上市…… 关于游戏公司经营的几点小分享: 1.招员工进行培训,员工工资达到一定程度忠诚度就不容易下跌(奖金点烦了有条件就加工资吧) 2.赚钱最快是开发商+投资(大型公司之后解锁),开发商的游戏销量会高出很多,结合每周小喇叭的小道消息去打对应的广告(如户外对应街头广告,一类广告有条件全点满,以周为单位) 3.评分除了跟员工水平、研发的科技有关,对应的平台+主题+类型也是非常关键,这也是经常开发商游戏或者当年热门游戏做不出高分的原因。平台+主题+类型的搭配可以自行摸索,看“契合度”--有‘微妙’‘不错’‘神作’等等,有契合度的一般做出的游戏单价也会比较高,‘???’契合度的会中等偏下 4. 选择2/3D,画风,小中大型都会影响游戏的单价,画风越往后单价越高,研发时间有所增加 5.不确定的一点:具体每个环节项目进度的分工感觉对评分影响不大,但会消耗对应体力,注意给任务重的员工喝red牛,具体的分配貌似对年度评奖有影响,具体怎么影响还不清楚 6.可以逃税,逃税之后记得保存,税务部门来查的时候有一定几率逃过一劫 7.要注重科研,可惜很难肝……目前还没肝出完美的引擎……😔 也不知道以上对不对,欢迎补充或讨论😂😅
Y. Sheng
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