追风筝的孩子
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编辑部替补
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游戏成就
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优点挺明显的:魔性,解压,把跑酷游戏做的有创意。
主要给一些建议吧。
首先奖励关很鸡肋。事实上跑道上获得的金币相比最终分数转化的金币相比微不足道。加上奖励关一般很短,所以获得的金币反而少很多。建议降低升级价格,降低分数金币转化率同时保留赛道金币数值。
其次这种关卡不能回退的设计有点怪异。只要到了推砖块这一步,这关就算完成了,只能接着玩下一关。加上游戏难度不高,关卡里磕磕绊绊一下就少点分不会倒,因此基本上就是一关一关流水过去。前期的话会不停的有新赛道元素加进去,但是元素毕竟有限,到后期的话每关没有自己的特征而且都只能走一次,重复很严重,会感觉无聊。建议改成可多次游玩并增加游戏难度或者设置三星通关、完美通关这样的设定?
另外各关长度不同,最大倍数够大的情况下,分数基本取决于关卡能得到砖块的数量,也差不多就是关卡长度。由于每关只能推一次,因此分数记录短期就和自己在长赛道的那一次发挥有关,长期就会随着最大倍数增加而增加,意义不是很大。
踢砖块时候的小人,后脑勺特别大..感觉有点像外星人,似乎火柴人一样的圆脑袋都好看一点。
增加搬砖速度效果似乎不太明显?玩了一会儿没搞懂有什么用。
显示关卡进度的进度有时会提前走到🏁然后又跳回去一段?
游戏时间不长,仅为个人想法。
玩过
游戏在手机里存放了有一段时间,昨天终于有一次点开了它,这次完全被它吸引,终于在今早完成了麟篇。麟真的是非常可爱的女孩子,让人有一种成为幸歌的幻想。在序章的时候没有想到会是一部恋爱游戏,根据预告来看,不同的线可能有着主题完全不同的剧情,这是让我非常喜爱也非常期待的地方。
关于游戏,优点的话就像其他评论说的那样。bgm真的非常走心且令人舒适,对于人物的塑造也比较成功,而且在麟篇以及它的短剧中应该为之后的篇章埋下了不少伏笔。要吐槽的地方也有一些,关于开门以后黑化的事,因为之前被评论区有剧透。在做那几个选择的时候,我尽力去体会幸歌在那种情境下的感受,但是作者选择把人在绝望时呼之欲出的邪恶面不作掩饰的展露出来,让我感觉很不舒服,特别是把自己的心境也代入进了游戏,是很难受的。作者这样写当然是遵从他自己的想法了 ,但是这本就是一个童话世界,洋溢着青春和感动是麟篇的主旋律,不可否认之后的种种矛盾,抉择更加深化了主题,也让男女主得到了成长。但是对于我来说,如果后半段的剧情和前半段那样舒缓,或者说带有童话性质的温馨,我可能会更喜欢。
另外一点要吐槽的是一个设定。那就是幸歌在小时候的梦里竟然能感知到自己喜欢那个女孩,可是在刚刚与麟接触的那段时间里,即使牵着人家的手也不能确定自己的感情,那可是在上大学的年龄啊(就是po现在的年龄🙈),最后是回忆起年少时候的梦,知道了麟就是那个女孩才开始有了恋爱的感觉,这一点都不正常啊喂!
最后的话,我感觉和有着狼耳朵,呆萌傲娇的小正太之间发生的关于朋友间信任的故事比起以离别为主题的人兽恋爱的故事还要有吸引力呀!期待哈提篇,当然麟也真的非常非常可爱呀!
已经到底了