ruin.
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万花丛中过
万花丛中过
新游先锋
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太费电了

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缝合产品,大致是模拟经营+数值卡牌RPG+AFK,美术包装不错,和江南百景图相似,可能本作会更精致些,整体偏暖色柔和的画面能够传递轻松治愈的情绪价值,场景人物立绘战斗动画以及UI过渡动效表现都非常不错,在古风产品中属于较为靠前的梯队。
被古风模拟经营吸引而来,到次日流程逐渐发现有点货不对板,若是作为模拟经营类产品,游戏非常明显地弱化了传统模拟经营资源产出-建造循环的概念,游戏并没有相互勾连的各项资源、人力、繁荣度等调配玩法,所有生产建造路线都相对固定,玩家实际没有太多的决策空间,例如所有建筑都消耗同一种道具“准建官契”来进行建造和升级,产出也只有一种金币道具,其中“准建官契”和“金币”最终的产出消耗途径都是来源于战斗数值验证部分的RPG模块,资源定量的情况下,战力数值和付费才是影响建造循环的核心条件,由此可见建造部分无法形成自循环,整套玩法只是依附在数值RPG上的外层包装,建造是手段,卡牌RPG才是最终目的,不可避免到后期会充斥各种数值焦虑,引导玩家参与高难PVE和PVP等等。因此游戏本质并非是加入了RPG元素的模拟经营,而是加入了模拟经营建造包装的卡牌RPG。
轻度玩法包装中重度RPG或者SLG玩法无可厚非,对于厂家来说能够有效降低买量成本,拓展用户盘,拉高人均付费,对于玩家来说,体验就不太理想了,充斥着大量刻意的数值卡点和付费引导,三日流程后节奏开始大幅下滑,若是习惯竞争类数值RPG的付费玩家体验应该相对不错,奔着画风和模拟经营来的玩家就算了,不要浪费时间。
已经到底了