羽露
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编辑部替补
编辑部替补
成就党
93
玩过游戏
4
购买游戏
1445小时
游戏时长
90
游戏成就
期待
没看见攻略 那这得补一篇:
全是干货,希望提高游戏技术的萌新可选择阅读。
非萌新也可以看看,或许会有帮助。
本攻略阅读前提:
1.质量局
2.1.5倍以下,5000开或以下,无单位或建造者开局(打比赛的局)
3.对手以及队友都不是萌新
4.团战
5.有游戏基础知识
6.官方图
本攻略一切以此为前提条件
一切以此为前提条件!
一切以此为前提条件!
先明白什么叫无效防:
无侦查作用
长时间无法威慑或者阻止敌人的防御塔
这就叫无效防。
第一步:
有些萌新喜欢开局在家门口建炮塔防空塔(指挥部攻击范围内建造),这就叫无效防,建立纯属浪费或亏本。拒绝整这玩意就是走出萌新期第一步。
此外质量局别屯蛋,自己去看看高端两岸对局有屯蛋的?二级蛋比一级蛋赚,只屯一级蛋属于屯蛋都不会屯的。
蛋蛋之交:如果打混的时候有人把蛋建到你家门口(你的视野范围内),这代表他想和你交蛋(结盟),这时候你也建个蛋和他的蛋贴着就代表你们蛋蛋之交了。
第二步:
学会分析自己的站位
游戏可以分为以下几种位置
陆军位
机甲位
空位
副空位
离中场近的一般是机甲位和陆军位,
在队里后方的则是空位。
海域多的图且自己靠海则可以选择海军(空军和奇袭陆军也是选择)
陆位和机甲位就是抢中位,抢中后面再谈。
第三步:
知道自己位置后,决定这把玩什么(决定了没特殊情况就别换或者建别的)
第四步:
学会制空(制空最好学 新人建议先从后排制空入手)
这里提供两条制空方案,不能应对所有情况 但所有情况都能套。
前期空位行动方案:
1.开局小拦截探中制空侦查三位一体(简单制空)
2.开局二小拦截强制空侦查(开局强力制空)
3.开局蚊子(第一个空军)辅助队友抢中(不制空赌对面不出小拦截)
这种打法记得避开侦查者(不论蚊子还是直升机都打不过侦查者)
开局后空位行动方案(接着上述方案后选择):
1.一个t2空军基地t2资源提取机不停出重型拦截机(开局后绝对制空,短时间保障空权,只是短时间)
2.直接不出重拦先出t3资源提取机,期间出两个t2空军基地(丢失开局后制空权但起来后可以夺回制空权),这种打法一般出一t2萨姆,如果对面重拦一直上空巡逻那刚出来的我方重拦会直接被打掉,t2萨姆可以有效制止这种情况。
3.重武直重拦均出(提供少量制空以及对地打击)
4.全两栖视情况出重拦(海图优选无海基本不选,除非你队友被机枪压死),两栖虽然六边形但对地不如武直对空不如重拦。
5.均匀制空,一t2空厂,开局出一定量重拦(三四架)之后根据侦查到的对面情况出重拦,有钱就升t3资源提取器。可以兼顾制空和资金发展,但如果碰上t2资源提取器一直出重拦的会丢开局空权,建议配合防空地面单位保存制空实力,升t3资源提取器后空厂重拦不间断,再根据剩余资金出第二个空厂。
提示:AA没用,出了就亏。轰炸破防空阵地,四架轰炸必换一个指挥部,也可以用轰炸来当肉盾(但没空权出了轰炸就是亏)。
再简单讲讲制海:
1.不对陆打击就全出战列制海,单海战战列比重型战列性价比高很多 只打海就从头用到尾(多出几个海军基地,用小型导弹舰防空反潜) 也可一个t2海厂出AA船防空
2.对陆打击选择重型战列舰或重型导弹舰
3.被压的时候可以出几艘潜艇锁对方海军基地
4.重型潜艇是制海的神,可以开局一艘制海
5.反重潜用小型导弹舰,反潜小型导弹舰十分有效(但对空不建议)
最后再宣传下无人的屑Q群,可以来一起讨论:548613478
玩过
游戏时长 37 分钟
五星期待!(附赠第一个Boos打法 放在最下面)
我啊,是对画风独特玩法创新的像素游戏没有一点抵抗力的那种人呢(๑╹ヮ╹๑)ノ
这个游戏画面上完全过关,但如果能加入更好的光影效果就十分的完美了(完整的影子而不是一坨黑 更好的光照效果比如火把篝火能从不同角度照出玩家影子以及忽明忽暗的火焰暖色光) 当然不强求。
玩法上比较一般,但让我惊讶的是打击感 怪物受击反馈 怪物耐力系统 无限击飞(这属于能跳起来连击就能空战的节奏啊) 对于不到100MB的游戏非常的难得。
加入流血效果我觉得完全可以(怪和虫子流绿血很正常 但玩家还是流黑红或鲜红吧),过审的话死亡细胞都过了我觉得这个完全可以。
因为是删档测试 我就打个boos算是结束了,作为资深像素游戏玩家说下建议(我这人说话直 不要介意):
1.体力。那个齿轮样的每打一把都会减少,体力没错了。体力这玩意就是增加氪点限制玩家肝度的恶***,如果一个游戏的内容全部放在需要体力才能进行的基础上,那体力一但用完玩家大多会选择下线,降低游戏玩家单日在线时常(什么?你说原神?原神探索大世界和剧情不需要体力)。而带体力的游戏每天上线清体力和打工别无二致,尤其是你游戏内容不够优秀的时候,这是一个延长玩家多日在线时长 增加部分用户粘度(无更好选择的用户)的好方法。但如果一个人电脑里有哈迪斯 有以撒 有死亡细胞,那我猜他不会玩很久,除非你需要体力的内容能比以上游戏更优秀。
那如何两全其美呢?请看下一条
2.做成大世界(开放世界最为完美 线性世界比如黑暗森林这种也完全可以),如果是开放世界 那体力消耗可以借鉴原神(但请注意 原神在所有游戏中玩法上并不是多么优秀 它的成功有很大一部分原因在于其极其优秀的美工),如果是开放世界 玩家实力提升的内容应该放在大世界里,而不是所谓秘境和抽奖里(这就是塞尔达一直被人称神,而原神在PC玩家中没有多好口碑的原因之一)
3.大世界说来容易上手又何其难,所以生存+动作+随机生成世界(参考饥荒世界)。是一个完美的选择,如何完美呢?目前手机上还缺少能把动作元素和生存元素融合并以上帝视角进行游玩的像素游戏!
也就是说:动作+生存+随机生成大世界+像素,现在在安卓游戏市场上是不饱和的!(补一句作为魂类玩家饥荒的打一走一打法我是完完全全的玩不来 我不止一次想过如果饥荒能弹反)
4.更多武器 怪物受击硬直 盾反或弹反 耐力系统(耐力不是体力) 法术可以学艾尔登法环的法术(不限职业最好) 制作系统 城镇中与NPC交易系统(小到MC 大到大镖客2 都能学) 玩家根据饰品武器搭配来区分职业或打法(泰拉瑞亚若有似无的职业系统) 随机生成的大世界(随机生成即节省内存又比开放世界好做)以及生存都有的饥饿(温度 口渴值等)
如果将这些元素有机结合(当然不是缝合 缝合参考幻塔的坐骑 特么一点细节特色都没有 有机结合参考碳酸危机中的跑酷元素) 那一款史无前例(或许?)的魂类生存游戏就出炉了!试问这世上有谁见过把魂类和生存放在一起的游戏?
5.叙事 如果没有专业且优秀的文案的话,碎片化叙事再好不过了(黑暗之魂 死亡细胞都是典型),即不需要大量的文本 又潜移默化的带入游戏设定 还能给剧情铺上一层神秘的面纱增加玩家探索欲。完美!
综上 我们不着急,可以一点一点都来,一点一点的完善没有任何问题(七日杀给了玩家一个完美的框架 它初期没有做到 但它通过不断的完善做到了!因而成为了一款末日生存游戏玩家不容错过的神作)
总结:游戏有极高的上限 我极其期待后续的发展,五星期待。
Boos打法 总结:勾引 等二 打一循环。先清小怪,再进入boos攻击范围 boos出手 向上或向下走出攻击范围(稍远一些),等待boos两下挥完后马上过去抡一剑,以此轮回。boos半血学会在两次攻击后再加一下,没事我们照样勾引后上下跑开,boos挥完两下发现你距离较远就会放弃第三下攻击,上去一剑再跑开就行(如果采用boos两侧穿插打法的话 半血以上快很多 但半血以下没打一跑路稳),boos金边是免疫击飞,打几下没了,没了就在boos的y轴上一直挥剑就行,boos过来就被击飞硬直了,boos倒地起身后先勾引再打。
玩过
游戏时长 4.3 小时
本来觉得玩法创意不错来着,然后有人告诉我和巨魔与精灵像。好吧我去了解了一下发现还真像,说是阉割版都不为过_(:з」∠)_ 那只能给两星了。
对了额外补一句这游戏现在是单机(不信的自己断网),不知道多人啥时候能有,有的话一定加个组队,闲的时候我特殊炮台前期基本出不了。后期魔法泡泡放三排就变成怕鬼死了。而部分控制类炮台后期才能出,完全用不上,后期剩余的空间不如拿来放维修,四个维修 门等级跟上鬼打门血和没掉一样。
前期则是极度怕鬼,鬼门口再来几个技能基本被咬住就没了,而且此时的发展程度打不死鬼,除非两边玩家合防。
一些小建议:
1.虽然游戏有塔防元素,但策略性太低。可以考虑出更多地图并且玩家也有不同的职业(相对的有特殊技能或者建造升级减价这一类 不过得注意平衡)。
2.一些黑科技高科技用不上,建议整成前期或中期防御。
3.基础炮塔何必基础到只有伤害呢?加入不同的升级分支加入特殊效果再加入增幅相应效果的玩家职业技能,玩家的流派打法不就出来了吗?同时不同流派打法差距大特色大不相同那可玩性不就上来了么?这多是一件美事啊。
4.玩家有配合,但不强,可以加个双人宿舍两个门以加强玩家配合感。
5.玩家也不一定要困在房间,一些特殊职业能在楼道内安放地雷或其它特殊防御塔辅助房间内玩家 也可以进入其它玩家房间,这不又是一个刺激的玩法吗?
总之我觉得这个游戏完全未来可期。
玩过
游戏时长 69 分钟
云游戏玩了10小时,里面该解锁的功能都解锁了,说说感想。
1.宣传说注重多人,但实际玩起来还是偏向单机。还搞了个需要两个人才能解开的推力试炼(大地图中),我在那等了5分钟没见一个人,属于是官方教玩家玩游戏了。
2.开头很多剧情都铺垫不足,那个夏佐作为避难所首领不遵守自己定的规矩就罢了,还直接让主角去完成所谓的别人都不能知道的任务(我寻思避难所呆了十几年是没一个朋友比一个连身世都不知道的主角还值得信任),属于是主角光环毫无掩饰了。还有那个海嘉德拆弹,我寻思这海嘉德巡逻的守卫是连那么大个人装那么大的炸弹都看不见是吗?而且那人还爬到屋顶上也顺手没看见,我懂我懂都是主角光环(开头主角刚来没多久掠夺者就袭击了,结果打完不但没人怀疑还说主角证明了自己 这都末世了这思维怎么还能活着)
3.画风 一不末世二不科幻,所以滤镜是用来补救的吗?我觉得补救不了。此外画面上一体性差,玩起来乱糟糟的。
4.动作 打击感及格,有空战。战斗没有节奏感,实际战斗体验差,也是一个字:乱。外加个光污染。
5.地图探索上倒是可以,这没什么好说的(地图互动性做的不错)。缝合的话不谈的情况下。
6.NPC跑步动作僵硬,僵硬就算了还让我经常见,缺点遮掩一下不香吗?此外穿模家常便饭,长头发和衣服穿来穿去屡见不鲜。此外角色的眉毛经常透过身体看见。
7.捏脸很香没错,可惜捏出来的角色早晚换成拟态角色,你捏的没拟态武器加成,想不到吧最后还得用抽的角色。强度党脸捏到天上都没用。
8.角色少,或者叫拟态武器少,完全满足不了我的XP(以后更新也行),而且有些角色立绘怪好看的,建模嘛......一言难尽。个人感觉是我喜欢的种类一个都没有。
9.想入坑的建议观望。还有这官方可太憨了,游戏实际玩起来游戏体验和原神大差不差(把画质 打击感 剧情别的元素全去掉的游戏体验),要是本身硬质量起来和原神比是有不低的玩家重合率的。可惜官方自己跳原神脸导致现在很多原神玩家反感幻塔,简直是自作自受(排行榜上一堆玩原神的)。
总结:贪多嚼不烂。