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新游先锋
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游戏成就
期待
提几个问题,
1.游戏内容与率土,三站,帝国有和区别。你们想做怎样的游戏,
是三国志系列,全战系列单机游戏那种
还是率土三站,占地打城以社交玩法为主那种?
我个人猜测你们应该是率土三战那边走
2.游戏体验上怎么做到与上诉游戏,有较大的区别。上述游戏率土,三战本质上离不开,氪金抽卡凑队伍。没有好的武将组成足够强的队伍,无非就是氪佬的游戏体验。那就是比谁抽的多,氪的多,出的武将厉害。
或者像重返帝国一样,大家都锁卡,3万用最厉害的女帝队,3000用项羽队,128基金就用赵云,白嫖就全用送的武将。直接把阶级划分完毕,要么就氪金跨越阶层,要么当上层玩家的玩具。
3.如何既能按照你们想的,能让大部分玩家有足够的游戏体验,又能赚到钱呢?这是最难得,游戏开发需要资金,上线之后如何把钱收回来 是手段是过程或者是结果?
我还是希望你们能长线运营,不知道现不现实,毕竟不赚钱也很难撑下去,提供更好的游戏内容。
如果太过暴力的让玩家氪金,氪金2000的队伍一打十,或许前期能赚到土豪玩家的钱。但是平民玩家的快速流失,会让游戏根基不稳,日活直接腰斩,那就必然走向关服。
如何在日活量提高的基础上,还能赚到足够的钱。这可是个大问题,
一些看法
1.给武将出皮肤,城池出皮肤不增加属性。上诉那些游戏都有这类操作,有些有属性有些没有。看你们自己团队决定
2.抽卡是一个非常难平衡的东西,和赌博一样,能不能出好东西就看运气(在不锁卡的情况下)。某些武将厉害,某些武将垃圾就会导致,抽不到好的武将的玩家,滚服去下一个区或者氪佬被迫氪金。
所以我建议平衡各类武将的强度,让玩家凑出来的队伍都能玩。那你可能会说,都一样强那谁还充钱抽卡。
说实话这种抽卡的东西是真的难平衡,武将强度也是。看你们团队有什么好方法吧。
3.建议增加游戏可玩内容,什么叫可玩内容现在市面上的slg都是打地,到点打城,还有打架。这些都需要强度队伍进行支撑,反正我玩的几个slg打高级地和我没关系,打城我只要出拆迁,打架被爆杀。也就是说其他上诉游戏的游戏可玩内容,如果想玩得开心需要大量氪金或者运气好,使用足够的强度队伍才能游玩。增加每个玩家都能很好的进行游玩的内容这可以很好的提高留存度。
期待
我仍认为二测才是我所描绘的那个江湖,
不忘初心,方得始终;初心易得,始终难守。
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武侠是每个少年儿时所幻想过的事情,江湖是武侠的载体。千篇一律的武侠,自动寻路,自动打架,点点点,满屏绚丽的氪金图标。突然有些食之无味弃之可惜的感觉,就像是一个人年过半百总会回忆会怀疑,这就是所谓的武侠,这就是所谓的江湖吗?
我仍然认为江湖如同生活一般,他有血雨风腥的打杀,有豪情壮志的闯荡,更有快意恩仇的故事。但江湖也有点点滴滴,有生活的小细节,有平淡如水的生活,也有惬意的旅行,旅途中会遇见红颜知己。有人说内向是性格的缺陷,说青春是轰轰烈烈的,但我认为内向不是性格的缺陷,它只是性格的一种,我们总要容许一些人的青春是安静的平淡的。
在冉冉闹市中,在所有人眼中都平凡又渺小的我们,却在彼此的眼中闪闪发亮。(以上为比喻)希望每一个喜爱这款游戏的玩家都能在自己的世界里,闪闪发光。游戏是我们忙碌生活的调味剂,如果你厌倦了抽卡,厌倦了百无聊赖的肝肝肝,一眛重复的刷刷。来试试吧,也许它也可以成为你生活中的一部分。
山高流水,抚琴致意,江湖路远,我们再见。
以上并不全是我对游戏的评价,更有自己的话语。感谢制作者能在今年再一次内测,我知道版号来的太迟太迟了,如果可以我也想尽自己的微薄之力,在游戏中小氪一笔。其实手游氪金我还真没怎么氪过,但是这次我是由衷的希望你们能更好。还有上一次我还没体验完的内容,这次一定要好好体验。
行文至此,忽感自己有些啰嗦了。但毕竟不是认真落笔,也不去剖析修改。就此结束(笑)