装备不会损耗的设计也还行,并不是不行。问题在于,本身可玩内容比较贫瘠而且重复性特别强,一旦前期陷入死循环问题,这游戏根本无法继续操作。
后来我发现只要氪金或者下线个1 2个星期才能积累点资本。
还是那句话,没人比他们更懂游戏体验。祝游戏越来越好。
再扣一分。
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有点像英雄学院。但是英雄学院有个蛋疼的问题那就是很可能长时间内无事可做。
是的,这个游戏也有这个毛病,我不信他们意识不到。
首先是装备问题。这游戏装备没有损耗。也就是买过一次除非可以升级不然永远不会再买。那玩家面临这样的奇葩问题:
1.材料用完了造了一堆装备,卖不出去,没钱买原材料,没钱升级科技。
2.冒险者没法卖材料,赚钱很慢很慢。然而就算有点钱,也几乎没处花,买不到高级装备,打不过AI。
于是就干耗着,看着游戏界面,等冒险者回来几十几百攒钱,和英雄学院一样了。
我认为放置游戏应该是休闲的的,可以不用做什么。但不代表什么都不能做。
但,没人比他们更懂游戏体验。
祝游戏越来越好,体验越来越棒。