꧁꫞꯭天晴★琼꯭꫞꧂
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万花丛中过
编辑部替补
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0
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玩过
想了很久最后还是打了2星。
这个游戏的标签虽然是心理学、平台跳跃、解谜,但是除了平台跳跃这个标签以外其他的都不尽人意,一星给可玩性,一星给立意。
①可玩性:
游戏的类型和纪念碑谷很像,有玩过纪念碑谷的玩这个会很容易上手。这个游戏新手指导=自己摸索,对于看ip和立意没玩过类似游戏的萌新玩家不太友好。
这个游戏有默认的“读档”功能,就是你的角色如果掉下去了,他会延续你刚刚的决定开始,这个功能有好有坏。
好在他一个章节特别的长,这个功能不至于让你因为手残不小心点错了从开头重新开始。
不好的是,有些机关如果你点错了,就要跳来跳去疯狂的调整,因为你没法重新开始(主要是我懒不想点出去再点进来)。
②关于双相的解谜
说真的除了最后一章给你解密以外,其他的章节真的太隐晦了。最后一章的解释其实可以移到前面来,用做章节之间的过渡,没有必要最后统一再来一次有点累赘,真正想要去了解的人他会想办法去搜索相关知识的。
要不是玩过类似的,我对真的解密可能真的会云里雾里,全篇基本上都是机关解密,有关剧情解密的很隐晦要细看。
③有关选题立意
选题立意很好,毕竟很多人对双相有误解(但是事实上对双相误解最大的一批人,不会玩这种游戏的),作为身边有双相的朋友的人,我本身也希望大家对这个群体有一些了解,不求你可以帮助他们,只求你不要雪上加霜毁掉我们的努力。
等我打完以后就发现,这个选题没有很深入的了解双相,至少做这个游戏的人没有真真正正的和双相坐下来聊过或者相处过,对双相的理解有点片面可以说是仅限于书本。
要写双相不能只写双相,你要写父母难以回应的期望,要写同辈隐隐约约的排斥,要写老师掩耳盗铃的无视,要写医生无动于衷的劝慰,要写社会高高在上的讥讽,而不是简简单单的疾病刻在基因里是无法摆脱的宿命。
双相不仅仅是基因造成的,它涉及到了很多的方面,并不是所谓的家人有所以现在轮到我了,原生家庭、同辈群体、社会风气等所有的一切都有可能是双相的温床。
要说抗争不能只说抗争,你要说尽力掩饰后假扮者拙劣的表演,你要说袒露实情后旁观者肆意的散播,你要说彻夜难眠后血亲者恶意的猜忌,你要说虚拟现实后同行者无声的支持,你要说摆脱困境后怒与哀暗处的潜伏,而不是轻飘飘的一句他们终会过去,这就和你劝双相说“想开点,没什么大不了的”一样难受,想的开还会得双相吗?
(有时候真是见不得,明明没有非要自己对号入座的人,说了多少遍症状不是这样的非要自己对号入座觉得自己很可怜自己感动自己。)
学过心理学的人应该都清楚,对于服务对象来说时间是世界上最没有用的东西,所谓的淡化或许有,但是更多的是受到刺激就会变回原型,时间真有用还要心理咨询师和社工干什么呢?
④创新性
算是比较新颖的题材和玩法吧,双相其实比起这种形式的解谜,更适合传统的探索类解谜以及剧情类方式,这样的方式会让人有带入感(代入感这种东西也是相对而言,也不是每个人都能理解游戏的内核,要真的做到每个人都懂,那就是业内大咖了)。
没想到这个题材还能用这种方式表达挺奇特的。(但是不给星)
综上所述,对于萌新来说是个做的很好的游戏,希望可以看到更加优秀的作品。
走路会摔到,如此可爱的小人,还不来玩玩她

游戏,《另一个伊甸》,角色as千代,有强度又可爱,还挺萌,据说她本体是海龟,嘻嘻(*∩_∩*)