🧝🏻♀️角色人设:
这一作游戏内容把视觉和剧情重点绑在不同人物身上了。看得出来开发者很想做故事线和角色模拟,这一点是很明确清晰,但弊端是更像橙光模拟剧情页游,而不是解密游戏了。
🤔谜题设计:
...比无功无过更差一些,为了“服务剧情”反而削弱了谜题应该有的逻辑线,虽然有场景切换,但场景间的谜题穿插只有个别两三处,等于没有,换场景只是为了给单场景谜题的单调无逻辑*****,解谜游戏的核心是谜题,剧情应该被谜题引导,而不是剧情发展顺便解密。有几处谜题想要做创新形式值得表扬,然而太多处都是无关逻辑的硬解密,更像4399小游戏大集合。
💬叙事:
有明确的剧情脚本,这一点要肯定。然而看标题也知道这个主题早就定下了,有一点点不新颖,这也不是弊端;然而发布后为了“赶热点”强行蹭争议话题、强行融合无关其他影视作品标语、打着角色旗号巩固刻板印象,很俗套。
🎮可玩性:
解谜游戏的核心是谜题,不要为了话题性质搞成奇迹暖暖+页游风。美工该花钱花钱,但不是花在画五颜六色的角色身上。解谜靠道具场景互动,解谜交互的体验是核心;搞场景切换如果不想做谜题逻辑就不要硬展示了,省下噱头精力花在核心开发上不好吗?