百毒不侵
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神农尝百草
万花丛中过
万花丛中过
379
玩过游戏
17
购买游戏
2250小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
游戏时长 7.1 小时
打击感十足,特效也是真的很炸裂,可以只是测试,通关以后就没得玩了。
就说说游戏中出现的问题。
1.吃的手机配置太高了,在打第三个BOSS时,屏幕卡成静止,我就只能瞎点了,希望能优化一下。
2.浣熊的上线我觉得还得再提高,起码让我租个小军队(会有一种当指挥者的荣耀感)。
3.难度简单,BOSS太弱,而且有时候弱点极其明显。在场地里还有掩体bug。如果条件可以的话,能不能弄一个难易选择(毕竟动作类游戏中,这个我缺少了成就感)
4.装备太少,玩法太少,技能太少(技能不是只获得的,而是指装备属性类型过少)我为了找更多好装备,原来的那个装备已经被我洗涤了十几次,结果最后也就反反复复那么几个冰冻反弹……
5.拜托,小游戏都知道弄一个设置。我本来是想边听广播剧边打的,结果这个特效声音特别大。好像必须让我认认真真玩完它🙆🙆。还有它这个操作每个人都有一个习惯,能加一个设置吗?你好歹让我们调节一下吧。
6.弄个存档吧!!!我丢档已经不小心丢两回了。
说一下优点
1.场景特效(排除手机配置的反对)特效是真心不错,场景不是宏观的,富有科技的。而是特别简单的画风,但是在打击上,技能都可以看的特别清晰,那么多的箭矢制作的很细,包括射出收回。动作的流畅度都非常的高。而很好的一点没有显得很突兀。整体的特效画面没有让人感觉到难受,眩晕。总的来说玩的很舒服,很带劲。
2.地图传送(我是到最后才知道有这玩意儿། – _ – །)虽然是一个习以为常的设置,但对于我这种玩家来说,还是感到好贴心。
3.请按照这个人物做起来,真的好带感(奇塔娜姐姐贴贴♥(。→v←。)♥)
总结→几乎没有剧情,一个字形容“好”,两个字形容“好玩”三个字形容“特好玩”
友情提醒:“游戏没通关,别随意退出。”(我只是一个小菜鸡)
动作类游戏我玩的少,如果有不同意见,请指出↓
玩过
游戏时长 2.2 小时
这第一案我也就玩了二十分钟,在充值界面徘徊了五分钟,但还是充了,后面的章节总得来说中规中矩。
先说一下游戏本身
既然是明侦IP改编的互动小说阅读平台,首先要尊重本身这个节目,了解渗透了,才更有利于游戏的精彩度,但目前来看,不够,且差的太多
1.游戏性本身缺乏自主感,无论是在破解密码过程中,还是搜索过程中,答案和东西总是无缘无故的摆在我面前。都好像是游戏本身在强制你去做这些事情。
2.在这个时段上线这款游戏的话,如果你不认真去做,而是消费玩家的情怀,后果会很惨的。第七季的明侦(我还没看)白撒都是来不了了,这对于明侦粉来说,心情失落是必然的,而在这个风口浪尖上上线这款游戏,以及人物是原班人马的话,做得好,自然热度就上去了,做不好,到时候,别说买断,关注你都起不来,所以没必要在这个点上去发行。
联系明侦IP来说
①不够还原(部分细节是还原了)其实对于游戏来说,明侦改编更倾向于剧本杀,但此游戏是剧情互动类,其实也没有啥大问题,但制作组我感觉制作时确实有一点局限性,因为能改编的太少了。
节目效果可以没有,因为加起来突兀,如果可以,在细节上可以做一下改动,比如称呼,药品名这些,不用弄得太过正经。不过希望制作组用心去了解原节目的特点。我只看见人物像他们,里面元素有了,但说好听点是借鉴,是融合元素,说难听点,就是在吃老本(像那个娃娃,游戏效果就做的不错—很有意思)
②明侦定律:有蓉投蓉,有昕投昕,有鸥跟鸥选,有戚跟戚选,密室看张,机关看白,撒当侦探不是明灯就是神……一系列的梗不是白出的,可以去了解一下每个人的个人剪辑。就好比这次侦探张,塑造的不错,逻辑分析是他的长项,而游戏正好体现了他这一点,这样我就比较期待其他人(侦探的人别只搞这一个就行了)人物还是做的不错的。
而且在你们制作后续案件过程中,可以以凶手,普通和侦探的视角分别进行推理,做成一个案子(我知道难,所以把我这句话当做一个屁,我就是闲的没事儿。)
不过我觉得这个你们应该可以,像每一个案件后面加一个案件剧情回顾。就是将凶手在行凶过程中做一个小短剧。
③玩法没捕捉到精髓,举个栗子🌰,有个环节是交流讨论,既然是互动,你们可以把线索分析不止交在侦探这一个人的手上,就像在剧情上,张在房间里面寻找线索的时候,可以试着把这些任务分给其他人(根据每个人的解谜特点来分配)既可以选择多视角或者是单视角,到时候直接讨论的玩法。这样使整个故事线更有逻辑一点。避免过于冗长无聊,我知道这样的难度或许有点太大。但会更贴合原节目一些。
④明侦这个节目,简单来说,虽然是综艺,但里面的内容更接近于普法。这是最最重要的一个内容,但是里面没有彰显出来,人物出来了,还是空乏着的,你应该去讲述每个人该怎么做,而不是单纯的为了找出凶手这么简单的目的。像第七季里面一样,人物的好恶,都是在告诉人们,关键时刻的正当防卫,我们需要去寻找法律的援助。
⑤根据我第一条来说,人物形象是丰满了,具特色了,但是你每个人之间的关系还是有些单调(不是说没有,我也看出来了,但不应该局限于情爱上面)玛丽夫人引出他们之间的关系其实算是不错的开始。毕竟是第一案,人物关系和迷题简单一点无伤大雅。但是往后的案子,要列出一个清晰明了的人物关系图,可以是双向的,可以是那种,我把你当兄弟,你却想当我爸爸那种。咳咳,跑远了,其实俗套一点没关系的,不要过于局限自己的思维。
接下来说一下游戏可玩性,毕竟标注的是文字,我也没啥好说,我就发表一下我自己的看法,可以不用在意
①我本来以为搜查房间应该像是孙美琪疑案案那样,是3D一样,自由度很高的那种。那样比较有代入感(我的问题,不要介意)
②谜题过于简单了,我玩了这么多,没见过这么简单的文字类谜题,就那些锁屏密码只要推出来一个数字就能选择出来了(我觉得应该像改成那种输入,会比较具有难度和真实)『存档方式是真的简便,继续保持(●'◡'●)』还有一些谜题不要设置的太过偏,就是超出常识涉及专业时,一定要把控好度,像天鹅湖简谱一样,难度是在可接受范围中。
③不知道是我手机bug的问题还是什么?左上角那个线索一直没打开过,因为打开不了,有时候你让我去解那些与剧情相关的谜题时,你没法让我回忆线索呀
④上一条所说,谜题要与剧情相关,要与剧情并同行。这是很多文字和解密游戏里的通病了。这个也不例外。像那些锁屏密码什么的,总观看来也就是一个一个独立的小游戏。
剩下的我没法说,毕竟也只是文字类游戏。等出完整后,我再做评价
再说一下你们最重要的剧情。
①过于狗血了,名侦原来其实挺狗血的,但是你们没有把握好那个度。就好比蓉死亡那一段,过于的抒情,过于的词藻堆砌,这样看来这一个角色仅仅是为了推动故事的情节发展。每个人物沉默都好过突如其来的抒情,无厘头的悲嚎。你是个本子,你要有情感的过度,而不是在那一个点里面就把所有的情绪都写出来。但不是没有优点,作为逻辑线,整理的很清楚,没有特别怪异和特别突兀的地方确实很精彩,属于瑕不掩瑜了。而且拨云见日的层次感也提现出来了,反转还是不错的。
②人物交谈时的每句话,不是为了单纯线索而说,结合上一条,你可以把情感融入在他们与侦探聊天的过程中。
③人物的情感,在这里面制作的就很突兀,情感可以隐晦,可以直率。且是有变化的。但太过的直率,太过的单一,会使得整个游戏很无聊。就好比白和刘对蓉的情感,是会有细微的差别,但写的就像一个模子里刻出来的。(也可以是一个纯粹的感情和一个掺杂着利益的感情形成一个互相碰撞)
④在剧情中对话里面出现了很多的小错误及语序的错误。
最后一个cv。
这一点能请来是最好的。(如果是原声,官方你要多少,我都给你充(✧∇✧))其实要求没那么高。如果能找配音的话,可以不用找出名的,价格贵的,像那些普通的配音演员价格很低,但质量还是不错的。
最重要的是贴脸!!
目前我觉得问题就这些。
刚练完琴,脑子有些发热,如果说话冲了一些,别在意。我在tap,tap上面和QQ群都发一遍。希望能看见。如果每一个案子都要六块钱的话,确实有些不值。如果能做到上面这些,那性价比蹭蹭就往上涨,不过我觉得到时候还是官方比较亏。但如果你们要按这种来做的话,要看你们后续怎么安排。一个案件六块钱是真不行。
但官方制作的很用心,优点还是有的,不过能继续改进就更好了。
(看完散老师的直播,我进行了修改。)
如果有不同意见,望指出。
感谢
玩过
游戏时长 7.0 小时
真的很不错的赛博朋克风,真的就是这款游戏真正让我感受到这种风格的魅力,交错的城市,车水马龙,真的很游戏让人向往。拜托,有个机器人助理会很酷的好吧(●'◡'●)
不过像这样的动作类解密我好像更为薄弱一点,卡在船舱上卡了将近两个小时,但这不是游戏的问题,是我的问题。。以及剧情方面走向够精彩(但就凭我这记忆力也没记住多少)但唯让我遗憾的是反派不像反派,好人,我给当做反派。(ᇂ_ᇂ|||)不过这样至少来说人物是鲜明的。
其中我最爱玩的就是变成猫那一段,在完成任务的过程中,好像就看到一个世界,不是单纯,也没有太过绝对的险恶。在家里猫咪玩的都挺热闹的,救是苦了点主角。
剧情为了不剧透,我就只来夸夸它吧,首先是人物形象(毕竟每次我看剧情最看重的是这个),让我影响深刻就是在我去买零件的路上,自由探索时会发现很多有趣的东西。每个人都像是有着一段故事,以及这里的世界。
剧情不算那么富有新意,但生动吸引人就够了。“侦探”就是一步一步抽丝剥茧地找到真相,但在节奏上看起来还是太稳了。对于解谜类剧情,有一个看点就是每个线索与线索之间的矛盾,会形成一个思维上的碰撞。而相较于主角来说探索时的困难这里并没有,忽略其它因素,有时会感觉过于的顺风顺水
科技感满满,看到那个会飞的汽车后,我真的要喜欢的疯了,对于我来说,现在的科技不一定能做到这种程度,但看到游戏里有飞在天空上的汽车,就好像圆了我一个心愿。高大的石像建筑,繁华的都市夜景,破旧的巷口街道,不仅有艺术感还有很好的反差。
难度一般,不难也不简单(但我路痴,一到来回控制就不行)自由度很高,在区域内是可以随意探索的,有些人物也是可以对话的。时间观变得很壮观,但我觉得如果现实世界的科技达到那种程度,也未必是好事。
说一下问题(好像没有啥)就是bug有点严重,我打完这个游戏,我总共遇到了五次bug。还有,什么时候出续作!!
•᷄ࡇ•᷅
玩过
游戏时长 116 分钟
我玩这个游戏的话其实要比纸嫁衣还要早,毕竟这部作品应该算得上是前作了。
先说下整个故事的剧情顺序
纸1→纸2→纸3→十三号病院
一系列故事下来就会发现都是聂莫黎在背后下套。
先抛开纸嫁衣说这部游戏
其实这部里面人物就那么几个,剧情也简单得很,毕竟小奚主角自己一个人处在废弃的精神病院里。其实仔细看的话,里面有几个重要的人物,一个是原来的医生—小奚;日记中医生—肖;以至于不起眼的院长。
正是因为它几乎没有剧情,所以玩家们就做出了各种推测嘛,十三号病院的剧情不太行重点在解密。关于剧情也没有讲太清楚只能联系一块靠猜,所以会有多个不同的故事版本
一,肖医生人格分裂以为自己是小奚,真正的小奚已经死在了通风管道。因为可以从肖医生的日记里面发现。这所精神病院在暗地里做着非法实验(或许是被他们发现了,小奚从而逃跑。)
二,可以通过纸嫁衣3里面结尾彩蛋里发现,肖医生似乎也是加入到聂莫离这个计划里面当中,谁也不知道他们背后在牵扯着什么。所以还有一种说法其实就是肖医生在进行非法实验。
或许谋害小奚的就是他。而目前这个人官方并没有给出完整的信息。(就像宁子服一样😎)
但因此13号病院留下的谜题也是最多的
1.为什么肖医生的卡的权限被禁止
2.最后精神病院外的小奚到底是谁,又或者里面的又是谁(或许她早就死了,从管道发带不难看出。)
3.那些木偶究竟是尸体还是只是木偶
病人他们生前遭受了什么?(尤其是在游戏内档案出现的人名。)
4.这所医院为什么会被废弃?
5.为什么关了电之后医院内的景象大变
6.监控里那个黑色身影到底是谁?
论坛里面对这个游戏各有想法,却依旧没有一个准确的答案。而恐怖氛围和这些深层的秘密就是13号病院真正优秀的地方。虽然没有什么剧情,但我觉得如果将思维开阔了,或许真的会有意想不到的惊喜。
回归游戏本身,的确是制作的稚嫩点,且有些简单了。且解密与剧情略微有点断裂,恐怖的方式也有点乏味
(但说实话,那个配乐还是真的很渗人。)我倒是没有玩的云里雾里,毕竟都理清楚了。所以我觉得观感还是不错的。(而且真的挺简单的→自我感觉)说是有点儿难,应该就是线索和谜题的关联有些生硬了。
有时候真的道具过程有些冗长了,该用的道具都用不了,只能用指定的,往往显得我格格不入。所以我真的很想问主角一句,你三个楼层跑来跑去,不嫌累吗?还有生命值,你摆在那儿就已经很吓人了,可以把判定弄的松一点儿,毕竟玩嘛,有的人太紧张也玩不下去。(虽然对我没啥影响,尽管后期就剩一滴。)
有人说解谜类型瞎掰硬凑,其实真没那么不堪,虽然确实杂,但起码没有脱离中心内容。同时它也没有那么好。因为病院本身就是纸嫁衣世界观里面最为神秘,最为重要的地方。但这期有些线索和逻辑就垮了,后面能圆回来已经还不错的。或许这部就是为了后面做铺垫的,才留下来那么多没有逻辑的坑。
不和纸嫁衣比,单论这个游戏来说,其实算是手机恐怖游戏里面的一部好作品了。
(其实我真的觉得没啥问题,就是有时候道具用的奇怪了点儿,它剧情没问题呀→指逻辑)如果可以的话,谁可以帮我解释解释?
其实说一句掺杂个人感情来说,真不应该把纸嫁衣和它比,本就风格不同,只是剧情相连。况且只是前作,无论什么游戏的续作都是在经历一个打磨的过程,而因此因为不如纸嫁衣就打低分,大可不必。
(我对解密游戏算是比较了解的了。如果意见不同,请指出。)
(我真实时常应该是两个小时,这其实应该是我第三遍玩的时间↓)
玩过
游戏时长 2.7 小时
选的题材很好,玩法种类的确是很丰富,但“丰富”的有些杂乱了,只能说作者还是没有把控好,中开中走,解密应该是顺应剧情而出现的,一个好的作品,他的线索往往会跟主线的内容有关,而不是分段的小游戏。虽说是丰富了,就连有的拼图类型也是很多,但就是体现着“乱”,一种毫无章节的走向,确实有的时候是有点难。前后的对比的话,后面的玩法会比前面的更有意思,就是很短而已。在走这个剧情的时候,发现应该就是没有将整个故事线打磨好,出现了挖坑不填的剧情,以及人物前后情绪的转变也显得很突兀。甚至于导致结局匆忙结束,所以就是从医院醒来就没了吗?那么之前的种种。
我想既然要用封建迷信这一主题来说的话,重要的不是主角的展现,而是他在逐渐发现这个村子里面的秘密时或者其它,是一种循序渐进,拨开见日的节奏,而不是莫名其妙的就把结果突然摆在你面前。然后结尾匆匆茫茫的离开,一个幻想就结束了。真的就感觉到使整个剧情很表面。以至于他这个游戏中心不明确,需要讲复仇呢?还是要讲破除陋习迷信呢?缺乏的就是一个思考。
但总的来说不算太差,是可以玩的,恐怖氛围营造的完美(蟑螂属实快吓死我了)🙀洞穴那边的突脸的确渗人。其实最让我印象深刻的是在主角从诊所走出来的时候,村中外面闲坐的人,神不知鬼不觉地盯着主角看时,就好像在看一个外来人或是猎物(应该对的吧🙇)如果这个点在剧情上更突出一点的话,应该会更好。(暗线,细细品味的才让人细思极恐)
其实后面算是低走了,人物,故事情节都没有交代清楚,就看见屏幕上赫然写着一个大字……完。以至于我现在还在迷茫当中
玩过
游戏时长 3.1 小时
玩过
游戏时长 18 分钟
(游戏我是下B站的玩的,所以时长是不准确的)
说一下游戏本身,质量上是有质的飞跃。
1.游戏玩法:相较于前两部来说,第三部有一个很新颖的点就是男女主视角,阴阳相隔的场景转化,以及迷题解决过程都是流畅,严谨,可玩性很高。但第三部解密部位有一点点小瑕疵,后期解密部分几乎只靠记忆力就基本上可以解决,少了当初第二部带给我的忽隐忽现的视角的惊艳感,但问题不大,优点就是,每一个解密思路都是围绕故事中心,主线设置的。
2.剧情内容:剧情内容真的是纸嫁衣宇宙里最富有亮点的地方,第三部也依旧发挥了超常水平,没有因为前两部的成功,而让游戏附上不该有的东西,是现在国产游戏难得的发展趋向了,毕竟续作烂尾的游戏真的遍地都是。(扯回正题)
第三部的剧情是我最为喜欢的一部,因为两位主角都展现了一个正常人遇到危险的正常反应,没有多么的理想主义,也没有盖以玛丽苏的内核。只是简简单单讲述了一个老实人和一个善良傲娇的故事。但就是这样的爱情,在结尾我哭得就更惨。因此就可以发现人物形象关系瞬间就丰满了起来,汤婆婆,申墨卿爷爷以及男女主两人各种所代表的形象就立体合理了。
再说说反派聂莫黎,她的身世玩过第一部的人应该是知道的,所以就不过多剧透。在我的观点来看,第三部的聂莫黎已经不是为了复仇这么简单的事情,当她无缘无故害了这对小情侣,她这个人的观念就已经变了,同时对于这种形象来说,已经没有洗白的必要(至于为什么会谋划这么多部事件,在第三部结尾番外有,大家可以自己去看)
在我眼里(仅表达自我观点,其它结局也无所谓,都挺好)对一个反派最好的故事,就是让她在华丽中落幕,而不是在跪求中诉苦。
3.恐怖氛围:第三部的恐怖氛围相较于前两部,对于我的惊吓不是很大,但是很出彩,因为他的恐怖方式减少一味的贴脸和音效的出现,而是走一步都要心惊胆战害怕鬼在面前出现的焦虑感,有时候两对憨憨小情侣的行为也很有意思,不过彤彤室内那一段确实让我有点害怕。而且三部里最突出的恐怖点在于恶的不是鬼,而是人心。
游戏里面我还有一点小建议,在最后攀登的音乐放出来时,纯伴奏音乐会比原声好的很多,虽然那一段我也哭了,但回顾确实有点出戏
赞彤彤和申墨卿绝美爱情的一天😲
已经到底了