SlimeNull
TapTap
编辑部替补
独家记忆
万花丛中过
34
玩过游戏
1
购买游戏
54小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 105 分钟
玩了没有很久, 但已经爱上了(难道这就是传说中的一见钟情?)
制作太太太太精美了!就仅单单是在主界面待着, 也让人感到赏心悦目. 手感也是可以的~ 社区谱面也很多.
总之就是非常推荐~
下面是提的建议(好像话有点多了):
1. 本来想说游戏特效, 结果刚发现storyboard这东西, 不过, 玩了3个谱, 发现并没有一些能随着音乐节奏给以强烈动感的效果, 试着加上随着音乐节奏而缩放背景的特效吧(这个蛮重要的)
2. 添加更多的打击音效, 甚至是直接允许用户使用本地文件作为打击音效. 或者支持谱面独有的打击生效, 毕竟不同的音乐音色不同, 如果单纯的使用一种打击音效, 难免有些不合适, 而对于我这种玩家, 没有打击音效几乎是没有了灵魂, 玩着是不爽的.(比较重要)
3. node的消失时间, 一些node, 如果用户错过(没有点击到)了, 就立即消失, 或者直接加入设置项允许用户配置这个时间, 这个至关重要, 因为对于新手玩家, 他们会错过很多, 而那些还停留的node, 便非常影响游玩.(我这种脑袋不够用的人就是啊, 花了好长时间才勉强感觉好一点, 强烈希望采纳)
4. 更优的判定方式, 当用户点击时, 判定该点垂直于扫描线上距离当前时间最近的node, 并触发它, 而不是单纯的触发用户点击的node, 这样可以避免有时候用手点是, 看不到部分node, 因为你可以在任何扫描线上垂线过node的点上触发这个node(懒人福利), 或者简单来讲, 就是游戏phigros中的判定方式(也挺重要的)
5. 页面切换特效优化. 或许可以给个设置项以调节特效的时间, 说真的我挺喜欢那个页面切换特效, 但是可能因为手机配置不彳亍吧, 就卡顿了, 但是那个黑场过渡, 时间是真的长... 每次都感觉等不及. (加个过渡时间的设置项是最好的!)
6. (不是很重要) 或许可以在教程中稍微提及一下storyboard谱面, storyboard谱玩着是真爽, 如果给新玩家试试, 一定就不舍的离开了吧
已经到底了