楠澄
TapTap
成就党
成就党
编辑部替补
90
玩过游戏
5
购买游戏
53小时
游戏时长
11
游戏成就
期待
发现要公测了
因为只经历了三测,没有对比,所以以下是仅对三测的感受
剧情,立绘和配音我都很喜欢,这三者也是我当时预约1999的原因,很少能在游戏里听见英式英语的配音,如果玩家仅仅是为了追求视觉听觉体验和剧情体验,这款游戏大概率不会让人失望。
战斗机制方面,不难上手,甚至说的上是易上手。不过作为游戏特色的卡牌特效动画对于没有耐心的我来说有点鸡肋,要是能设置跳过就好了。
然后是最关键的游戏养成机制。需要声明的是,我是零氪玩家(好吧完全是因为太穷了),1999在三测阶段对于我来说,在角色养成上不会有太大的阻碍,当然,前提是能肝且愿意肝。但是在节奏上会比氪金玩家慢些,当然也有可能是因为我太菜了。体力方面,每天的体力值不是太肝的话一定是够的,大后期三测快结束的时候我的体力值基本是每天刚好全部消耗完。至于心相养成,我觉得它应该和御魂是差不多的东西(大概),但是不知道是不是我没有探索够的原因,我感觉心相养成以后角色攻击力好像没有增加很多,再加上角色心相两手抓,后期肝材料尘埃利齿子儿的次数只多不少,希望公测出来体力还能维持够用的状态。
卡池方面,因为本人一直是黑脸非酋,保底出已经是常态了,没有发言资格,跳过。
挂机机制一次性能刷两次战斗,需要玩家一直关注游戏界面。
以上是我三测一整轮下来的感受,个人感受,不代表大众。
已经到底了