辛)~~(生
TapTap
万花丛中过
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486小时
游戏时长
1
游戏成就
玩过
游戏玩了大概一个星期左右,比赛过程确实有点拖沓,可能是因为我没有充钱的缘故,总体感觉游戏不是很有趣,总感觉少点什么,而且人物培养东西有点多,人物也有点多,为什么不分次序来进行球员的出场,比如第一版就出现役球员,第二次更新出个零几年的球员,再在然后出几个绝版球员,一点一点来不香吗,直接出来那么多球员,我都不知道橙色一下的球员的作用是什么,貌似就是经验值?工资帽升级就加,王德发,请问工资帽的意义在哪里,完全没有好吗?我以为有工资帽那些紫色球员也有上场机会,结果,呵呵哒,还有球员培养系统,一百级,我去了,你不再给多一点?给个500级岂不是更难培养,那多好,你敢不敢把经验值累加给多一点,给个三五十级行了,重点放在天赋技能上不好吗,给紫色球员,或是极个别蓝色球员给一些个人独有天赋,然后根据球员卡牌颜色不同可以解锁附加天赋槽,天赋技能可以刷副本得碎片,或是特殊的一些天赋碎片商城买,哪些天赋组合可以配成天赋套,队里几个人的天赋可以组成天赋套,等等,这样好歹让平民玩家有一战之力吧,肝可以肝出东西来吧,特殊球员可以充钱买,但是好歹给平民玩家一点游戏乐趣吧,目前我没有看到太多游戏乐趣,不需要动脑,只需要有钱,挂机就行,可以说是时间玩的长了就会觉得无趣,给两颗星鼓励下吧,唉,做游戏只想着赚钱根本不想游戏性,不知道游戏的本质。
玩过
游戏时长 90 分钟
因为工作忙,好久没上taptap,一直关注我的侠客这款游戏,第一次测试没赶上,这次赶上了,满怀期待,却落了个失望😞而归,游戏素质真心没有我期待的那么好,玩了不到一个小时吧,基本上就把我劝退了,除了酒馆设计上有点心意,其他,唉,全是需要钱,一下就没意思了,还有侠客系统等等有点模仿金庸x,我一直在想为什么要做成点点点这样的形式,而且还挺难上手的,迷宫也是让我走了个寂寞,就算点点点,能不能迷宫借鉴下放置江湖,不能走回头路的迷宫为何还要叫迷宫😅,人物招数也是乱七八糟的,让我一直搞不清招数释放的距离和范围,初始技能也是一大堆,什么江湖拳法,腿法,剑法,,,我这都十项全能了,还闯啥江湖呀,这时候我看到了一个熟悉的人物,半瓶神仙醋,好吧,我终于知道为啥有初始那些东西了😂,说实话,招数可以在第一次答题的时候确定主什么武功,一开始就有基础的武功,后面再学别的武功,入门派之后就遗忘了原来的武功,这是为什么,没想通,不符合逻辑,我觉得可以让基本武功一直存在,让他一直可以升级,随着升级武功的攻击特效随之变化,可以出武功搭配系统,武功体系系统等等吧,也许我玩的时间比较少,但是确实让我有点小失望,唉😔,希望公测的时候可以有新的改变。
玩过
游戏时长 43 分钟
无意间看到这个游戏,看到仙剑二字就立刻下载了下来,因为仙剑在我心里有着无法替代的地位,我玩的第一个pc游戏就是仙剑,刚才看了看大家对这个游戏的评论,确实感觉有点苛刻了,其实这款游戏作为无脑放松游戏来玩还是挺不错的,我也一直在想为啥没有公司把仙剑做成ARPG游戏,这样就可以体验过招的感觉了,这个游戏估计计划就是这样想的,但是感觉计划往往赶不上变化,这个游戏啥都不缺,就缺一个好的游戏策划,感觉没有抓住游戏的重点,那就是一个“侠”字,仙剑奇侠传第一部其实还是比较靠近非现实主义的武侠剧情的,有点民国武侠小说蜀山传的意思,就是徐克导演曾经拍过一个电影,有古天乐,郑伊健等等明星演的,里面大多是神魔斗法,仙剑奇侠传就和这个有点像,但是还以武功为主,神法为辅,仙剑奇侠传一二都是走的这个路子,直到三开始就开始走仙侠的路线了,可以说仙剑奇侠传三是仙剑游戏系列的一个拐点,从仙武侠变成了纯仙侠,乃至天庭神魔都出来了,所以想要把仙剑游戏做好必须了解仙剑游戏的走向,不能大杂烩,大杂烩就是说只能卖情怀了,这个游戏看似是注重仙剑一二的剧情,出场也是大多选人是仙剑一二的人物,但是里面融合了很多乱七八糟的剧情,还有各种版本人物的穿插,这一点确实不太好,建议踏踏实实做一和二的剧情,再加点自己的原创就ok了,再一个就是选人的问题,为啥不能按武器分类来选择人物,或者是门派,选以前的主角,这个,,,,,剧情虽然做了好几个版本,但是又不是单机游戏,谁会回头为了剧情每个角色都玩一遍呢,所以选人上有问题,大bug,不符合逻辑,再说说人物出招和操作,看的出来游戏开发商是想把游戏做成一个ARPG的,但是,感觉没做好,从技能来说就是个大bug,出场人物就有好几个技能,这不符合原著,李逍遥出场是不会武功的,是后面遇到酒剑仙才学会了御剑术,但是李逍遥天纵奇才,从御剑术里自己学会了各种招式,所以这里技能方面是个大bug,建议做成天赋加点系统,每升一级就有一点潜能点,出个天赋树,玩家自己决定加点,加点的不同,同时也决定学习不同的技能,可以参考暗黑系列和泰坦之旅系列游戏,最后说说游戏里面的皮肤系统,这样我好尴尬,我用的是李逍遥,李逍遥还有皮肤?不得不说,你做个普通人,大家买李逍遥的皮肤不好吗,不香吗,唉,不说了,全是眼泪,仙剑奇侠传全是完了,童年回不来,也不会有人能续写了,再见了,三星全部给对仙剑的情怀。
玩过
游戏时长 8.3 小时
游戏挺不错的,也挺好玩的,最主要很耐玩,有点像街头篮球pc版,还加入了自己的原创,可以抽卡牌组合的模式,还有技能不是买的,是抽碎片的,还有就是手感很不错,玩起来物理碰撞做的挺不错,说完优点,说下缺点,游戏技能分类有点模糊,跳步上篮不属于进攻,属于通用,我特?这里有点陷入街头篮球模式的嫌疑了,为啥就不能多出几个分类,技能装配的时候可以分投篮,灌篮,运球,通用,这样是不是可以好一点,还有就是装配槽的问题,为啥一定要模仿街头篮球,可以借鉴,但是现在问题是几乎一模一样,装备技能其实可以学下卡牌养成游戏武器和装备的模式,人物给六个到八个槽,投篮一个槽,灌篮一个槽,运球两个槽,左右手各一个槽,通用两个槽,人物开个升星系统,卡牌别升星了,卡牌现在模式也太容易了,没有乐趣,不如角色升星系统或是人物潜能里在灌篮属性达到多少之后可以装备两个技能,投篮属性达到多少之后可以装备两个技能,这样是不是更公平一点,也更可以让角色在增加潜能点的时候有乐趣,可以让咱俩有自我选择技能装配个数的选项,还有现在技能得到的让人云里雾里,没有啥感觉,就是成就感有时候得到技能莫名其妙的,没有自主选择技能,这样很没意思,既然不想走街头篮球的路线,为啥不出个天赋技能树的系统,球员还是搞个升级系统,升级增加天赋点,不增加属性,随着天赋点加点不同,每个球员可以得到不同的技能,比如增加其中某个天赋点,就可以有哪三个技能可以三选一,到最后总共可以学习六到八个技能,然后潜力点的增加可以多学习到以前天赋点没选到的技能,这样岂不美哉,避免了排位好多技能特别多还在低排位的选手,所以最后给游戏三星半吧,还是很不错的游戏,至少目前没有那款街头篮球类竞技游戏比这个好。