辛)~~(生
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万花丛中过
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游戏成就
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作为一个中国玩家真心感觉这种水墨画的调调很有感觉,但是玩了一下感觉游戏目前只是一个框架,有点像个半成品,但是感觉框架已经搭建好了,缺少各种元素的加入,但是当我玩到boss的时候我才发现原来开发者对这个游戏用心挺多,我发现开发者想把这个游戏做成动作类的roguelike,就是感觉没有优化好,打击感方面差点意思,还有就是难度有点高,对萌新确实有点不友好,不过毕竟是个demo的版本,也可以理解,但是确实是个好框架,对于后期人物联动,作战系统的怎加,武器系统的增加,人物技能等级的增加(技能树)等等,我这有点小期待,建议目前可以优化下打击感和怪的难度,确实有点难了😂,复活了太多次,对于后期如果真能做成动作型roguelike那估计真的会让人眼前一亮,不过这样的话因为难度也有可能会劝退一波玩家,但是如果能加入组队副本,那估计问题就不大了,但是这又有一个问题就是技能在升级时的问题,实在不行就把技能改成三个固定技能,三个随机技能,固定技能是可以有技能树的,根据角色不同,三个固定技能特色也不同,随机技能不行就用每次打怪收集满魂之后,随机发放,随机到与自己人物相匹配的技能,就可以每次魂满了升级,可以不用再去匹配,每次副本结束,会得到类似精元或是内丹的东西,来升级人物的技能树,就类似失落城堡那种感觉,做个更好的act修仙版,哈哈,很期待,希望这个游戏不会消失,会有金主爸爸看好它,加油!!!
玩过
游戏的名字一度让我以为是一款大乱斗游戏,进入游戏才发现是塔防游戏,也怪我没仔细看游戏介绍视频,说实话游戏没啥可玩性,偶尔打发时间玩一下还行,深入玩就变成收集游戏了,最后就会变成强迫症游戏,把每个英雄都升级到顶,唉,麻烦做游戏的时候能不能自己玩一玩,你还不如把塔防做成自走棋大乱斗,如果非要做塔防那能不能别叫打架,“打架”麻烦查下字典,现在世界太复杂,其实玩家就想玩简单一点的,游戏性强一点的游戏,塔防的话感觉路线是不是有点太短了,说是萌新关卡,结果感觉不太萌呀,我都不知道为啥就过关了,也不知道我在守什么,你既然不想做路线,你做成植物大战僵尸这样的塔防也可以呀,我真的没看出来这个游戏让我守卫的是什么东西,还有出金币和树木的机制是啥?唉,金币是打怪,树木也是打怪,还有神仙还需要木头建房子,才能站在房子的位置上打怪,这个真的是逻辑鬼才,怎么想出来的,我真心谢谢你的语文老师,还有神仙打架为啥还有三国人物,中国神话故事人物中啥时候出现古代历史人物了,我真栓Q了,游戏麻烦也得有逻辑吧,唉,这样一个游戏我不知道为啥能有这么高的分,估计是因为鹅厂的原因,现在只要不收费就是好游戏,哈哈,我也是醉了,祝游戏开发好运吧。
玩过
又是一个这样的手游,集合了挂机,卡牌,刷装备等一系列元素的游戏,但是不得不说游戏里面福利确实不错,我估计不是这个福利因素,也不会有这样的高分数,但是我发现现在的游戏厂商和开发真的不知道玩家想要什么,随着每个人碎片化时间的倾向,我觉得手游就应该更精准区分每种游戏的特色,不是把所有元素堆在一起就能让玩家买单,这样的话生命周期就显著变小,每个人的多巴胺分泌也是有限的,挂机加卡牌其实也可以不用直接抽卡呀,挂机就一定要打怪吗,抽卡能不能改变些形式,你那么多人物在一起你让人怎么抽,抽出来怎么用,人物羁绊竟然是元素,我去,真的浪费这么好的神仙宇宙系统,人物羁绊不能是西游五人组,或者托塔李天王一家五口,四大天王,等等这样的羁绊不好吗,还有一出来就能抽五星卡片,我去😂,这是闹哪样,我一看可以升到十三星,都这么卷了吗,抽卡能不能按不同属性分几个卡包,比如凡人包,仙人包,妖魔包,佛祖包,等等吧,每种卡包一次出五个人物,卡包又分普通,精英,神话三个等级,拿普通金币可以买普通卡包,给个百分之一到3的几率出神话人物,绑定钻石可以买精英卡包,充值钻石可以买神话卡包,这样抽人物多好,人物也可以按颜色分等级,出来都是一星自己抽卡来提升人物星级,给个五颗星可以了,随着升星人物皮肤可以变化,也可以出些神话人物加属性的专属皮肤,这样不好吗,再就是挂机,挂机能别打怪了吗,你见哪个神仙每天打怪的呢,不如设计个洞府系统,在里面修炼,装备在那个塔里面打,想刷等级给个练功房,人物单独刷怪,这样多好,这样我觉得玩家对于游戏兴致会多一些,谁不想把游戏人物从弱小培养到强大呢?还有就是关于碎片化时间,因为是卡牌加挂机,碎就碎在挂机这一块,但是打怪一直挂机难免有一种问题就是好久不玩,上线之后感觉会多出很多东西,而且这也不是碎片化呀,你就洞府挂机,玩家每天还想的上线看一眼昨天挂机修炼的人物,这样上线再抽个几分钟刷个装备,打个任务,这才是碎片化时间,我是这样认为的,希望真心有机会能玩上一个用心的国产手游,不是那种被资本和某鹅支配下做出的东西,最后希望游戏越来越好吧。
玩过
游戏可玩性比较单一,整体画风我很喜欢,人物选择性有点少,由于可玩性的单一,有时候会玩着玩着睡着了😂,真的还挺催眠的,建议增加游戏可玩性,要不真的会成催眠神器,技能要是有每个人单独特殊的加点就好了,要不感觉角色差异不大主要看运气,随机技能怎么样,还有能有装备系统的话可玩性会增加很多,人物升级没搞懂是什么原理,不应该是每个角色都有各自的等级吗,每个角色建议进游戏的时候选,升级可以解锁技能,和能力加点,可以卖人物皮肤或者进阶后人物身上有特效动画,要不一直刷刷刷也不出东西实在无趣,让人没有期望值,就没意思了,本来就是挂机加刷图,建议还是加个装备系统,灵兽系统做的就挺好,但是感觉灵兽在战斗中作用不大,技能和作用最好能在推敲下,尤其是麒麟这么厉害的神兽只能喷火,这个有点过分,还不如有宝宝在可以改变自身属性,比如麒麟在场就是火属性,你的任务法宝就附加火属性,有附加火炎伤害,麒麟进阶之后可以增加移动速度,并且人物在战斗中有概率miss攻击,再进阶可以在人物脚下走过的地方留下火炎云伤害,并且在出现此特效时,移动速度变快,这样才有宝宝在场的意义和每种宝宝的不同作用,还有就是可以做一个玩家之间的互动模式,做个类似天梯的东西,战力榜,里面可以看到个个玩家的装备,境界,这个我觉得可以借鉴下贪婪洞窟的模式,其他还有很多能优化的地方我觉得,游戏底子比较好,后期看怎么调动玩家多巴胺了,还有就是如何设置良好的消费系统,我建议可以在装备升级或者传说装备打造上做消费,也可以在人物宝宝,人物皮肤,特殊人物上做消费,但是平民也要有能不消费可以玩的期待,这个很难把控,希望有所突破,不要浪费了这么好的游戏底子🙏🙏
玩过
游戏玩了大概一个星期左右,比赛过程确实有点拖沓,可能是因为我没有充钱的缘故,总体感觉游戏不是很有趣,总感觉少点什么,而且人物培养东西有点多,人物也有点多,为什么不分次序来进行球员的出场,比如第一版就出现役球员,第二次更新出个零几年的球员,再在然后出几个绝版球员,一点一点来不香吗,直接出来那么多球员,我都不知道橙色一下的球员的作用是什么,貌似就是经验值?工资帽升级就加,王德发,请问工资帽的意义在哪里,完全没有好吗?我以为有工资帽那些紫色球员也有上场机会,结果,呵呵哒,还有球员培养系统,一百级,我去了,你不再给多一点?给个500级岂不是更难培养,那多好,你敢不敢把经验值累加给多一点,给个三五十级行了,重点放在天赋技能上不好吗,给紫色球员,或是极个别蓝色球员给一些个人独有天赋,然后根据球员卡牌颜色不同可以解锁附加天赋槽,天赋技能可以刷副本得碎片,或是特殊的一些天赋碎片商城买,哪些天赋组合可以配成天赋套,队里几个人的天赋可以组成天赋套,等等,这样好歹让平民玩家有一战之力吧,肝可以肝出东西来吧,特殊球员可以充钱买,但是好歹给平民玩家一点游戏乐趣吧,目前我没有看到太多游戏乐趣,不需要动脑,只需要有钱,挂机就行,可以说是时间玩的长了就会觉得无趣,给两颗星鼓励下吧,唉,做游戏只想着赚钱根本不想游戏性,不知道游戏的本质。