蒟蒻
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编辑部替补
编辑部替补
独家记忆
87
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 437 小时
9.20
还敢雇水军刷评分?自己游戏运营的问题一点都不重视是吧?官方也不出个公告给玩家道个歉。我在评论里问的辛西娅进卡池问题也含糊其辞。你游不是口口声声说做好了长线运营的打算了吗?不进就干脆说不进就完了。
一星吧,不想再给你们面子了,真想看看你们周年庆会出什么操作。
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开服玩家,因为游戏的性质所以游戏时间不是很长。
本人算是一个微氪党,开服到现在陆陆续续也充了400块了。以前没对魂器做什么评论,基本感觉是福利有,肝度不是很高,很休闲,每天上线玩玩抢位赛和积分赛也比较开心。管住手规划魂晶和非洲票现在诺诺,秋,鲨鱼等核心卡也都满振了。虽然最近战斗改版,但还好吧,看大佬说什么强直接拉上来就完了。总之,虽然最近游戏开始恰饭,改动了,但是对我影响不大。
但是这次的新服务器更新我是真的不敢恭维了。在夏活的时候,剧情中放出辛西娅卫星的时候,我就开始攒魂晶和非洲票了,没办法,立绘好看,抽!在更新前已经攒了8k魂晶和几张散票(中间nnf超频立绘太香了就抽了70抽超了个频),然后前几天技能图透,发现是jjc铁人权,正想着实在不行再氪100买200张票争取多抽几个,好家伙,更新一看,卡池呢?没有,有的是一个充值活动,拿1200,超频毕业,睡衣,婚纱满好感,全部安排,不充,啥都没有!好恶心,这东西你是在暗示辛西娅不进卡池了对吧?对吧?对吧?现在我一看到辛西娅的脸就感觉她想要我的钱。好好的学员,被你们这么一顿操作给毁了。
就这样吧,我已经想象到抢位赛被超频辛西娅锤爆的画面了,就这样吧,恶心也就这样吧。
二星是因为魂器以前给我带来的快乐,还有对周年庆版本的期待,就这样吧。
玩过
游戏时长 808 小时
2.7
为啥我的手机在上次更新后第一次进战斗的时候动画会卡死,而且在战斗中有时候也会卡死。而在第二次进的时候问题就会少一些?(可能是第二次缓存了第一次的一些内容吧)可能我的手机已经不能支撑流畅游戏了?这个问题能查一下是什么情况吗?
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7.23
刚刚打完游戏所有更新内容。
一如既往的用心,side story既有夏活的气氛,也给接下来的主线做了铺垫,游乐场的布景我个人认为非常的棒。在剧情的过山车上想移动视角俯瞰一下但是不行。。。唉,有点可惜但无所谓。泳装福利没得说,整体剧情我看的还是很开心的,总之,双宝nb。明年再来啊。
新副本的周常基本在50-60的蓝晶币。这一点给好评,这大大缩短了超频的时间,可以说kl确实还是为玩家的游戏体验在着想。
还有一点,这次没炸服。这是我再抬一星的理由。可以看出双宝真的在反思了。也希望以后的更新永远不要再出现环城那样的大失误了。还是希望双宝越做越好。
总之,期待后续的活动和剧情以及尼尔联动,加油,双宝冲鸭!
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7.9
抬一星,丽芙新皮肤真香,真好看,但是学生党的我感觉168还是太贵了。(希望下次夏活能送个小姐姐的皮肤)言归正传,这次小更新算是夏活的预热,剧情非常走心,我看得也是非常的开心。两个皮肤的特效都很棒,手感也很好,既不笨也不飘。丽芙的真的是惊艳到我了,胜利特效真的赞。总体可以看出kl真的是在用心做游戏。期待夏活的正片,也希望下次大更新不要出差错了。五星等下次更新再改吧。
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新据点改的评分,一个字,烂!十章怪肉的一匹,伤害还高还有反伤,十一章吊人爷爷一波两个,三个,十二章加百列容错率这么低,加百列的神仙出招前摇,我真的看不懂二阶段的出招,然后基本每个技能都是一招秒。我要这7,8千的血量有啥用?你们直接把血条去掉吧,都改成一滴血,被摸到一下就死,多好?然后把1,3,5号位意识的属性都改成攻击,多好。这样我打这个图还轻松一些。还有某些关卡进场还没摆完pose就暴毙的问题。。服气了,这我真的不想说啥。好吧如果说你把据点当个高难本的话这难度我能理解,但是麻烦也增加一下容错率好吧,我觉得自己也不是很手残(个人卡在了12-3),但是真的,游戏体验很差,真的让我感到恶心。我真的不知道你们设计关卡的时候是怎么想的,就往关卡里塞怪然后使劲调高数值?麻烦你们在出关卡之前也开个测试服让玩家体验一下可以吗?可能以上语言过于激烈,但是这就是我在被加百列连续爆锤7小时之后的真实想法。真心希望据点能改动,至少能加点容错率,可以吗?评分改成三星,下个版本或者据点改动再说吧。
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开服玩家,目前官服91级,有游戏时间为证。之前一直不知道要说些什么来评价这个游戏,现在游戏运营,活动之类的东西也趋近稳定了,趁着机会来说一下。
本人是月卡党,就我个人的游戏体验来说,我感觉非常好。没有什么逼氪的地方,每天肝一肝慢慢的也能把角色养的很好,而且难度也不算很大。画面和特效没得说,每个人物的特效和技能非常贴合,玩起来手感非常好。从开服以来的每个大型活动的保底都非常好拿,福利也很多,对练度的推动作用也比较大,可以说绝对不会让你感到无聊或者逼肝。最后配乐也非常好,本人对配乐还是非常挑剔的,但是战双的几次大型活动的配乐和boss战的配乐让我感觉打关卡的时候非常舒服。综上所述,这是一款游戏体验很好的游戏。
然后说一些我个人的建议吧,首先是玩法上。现在***均战双在线大概在30分钟一下,大部分时间也都是在凹战区。说实话,每天的游戏体验太少了。我个人觉得可以出一些稍微肝一点的玩法(比如之前的巴别塔我觉得就很好),或者更改一下血清的消耗方式(现在血清消耗太快了)。
之后是意识方面。目前来看对于元素角色来说,可以带的意识比较少,比如主C都是带2件套全伤害加成,四件套元素伤害特效这样的模板意识,而对于副C来说,我更期望的是他带的意识能在加元素伤害的同时有较好的功能性。希望以后可以出一些这方面的意识。然后就是希望出一些泛用性强的意识(比如达芬奇),感觉这类意识也比较少。
最后一点吧,希望能在看意识共鸣的时候显示一下共鸣的位置,这样在洗共鸣的时候会方便一些(我就老是记不住。。。)
总之,希望战双能够越做越好。双宝加油!妈妈永远爱你!
已经到底了