咻咻咻
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10月2日
emmm,打到红龙骑士,然后被弄死了。。。
3-1出现一次载入7/8不动,然后关掉程序重进,好了。
终于打死了红龙骑士,一周目结束。
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9月29日
1、感谢快递小哥的300魂,让我一下子打到了3-1。
2、镜头不跟随角色实时调整,稍微有延迟,看的头晕。
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9月28日夜
我是想打3.5星的,奈何不能打半星,基于作者死活不承认借鉴失落城堡,所以打ds3星。
优点先不说,先说说缺点,为什么不说优点,因为优点都是rougelike的优点,美工也是作者花钱买的资源,音乐也是买的吧,或者是用的免费资源,至于怎么个免费法,不在我的妈妈?注里,所谓的创新,也只是把失落城堡的东西换了个位置,毕竟失落城堡在steam是要花钱的,没玩过的玩家占大多数,我就不一一列举了,只说需要改进的地方,希望作者能听进去,借鉴可以凝聚关注度,但优秀的作品不能只有借鉴。
1、最大槽点在于画面比例问题,我1080p的手机屏幕,进入之后,画面太难受了,这不是电脑游戏,不需要把所有东西都摆在视野内吧!
2、技能树竟然不能缩放!我连技能树上的字都看不清楚!再次强调,这是手机游戏!(感谢楼下提醒,我天真的用双指缩放,结果有个放大缩小滑动条。。。)
3、游戏难易度开关添加,目前难度稍高,或者降低第一关难度,再看第一关人品,和个人操作,来保证第二关通关几率,可以先简单刷刷刷,最后技能上去了,再去更难的难度玩,甚至可以添加终极难度一击死,敌人碰一下主角就死。
4、人物移动速度可以稍微提升,提升爽快感。
5、是否可以更改回血回蓝的方式,或者更改使用技能的消耗,比如蓝没了用血代替蓝来使用技能,目前技能使用率略低。
6、连招系统,可以重新开发连招系统,或者更改普通招式,让连招成为可能,变相增加生存几率。或者在当前难度增加怪物受伤硬直。
7、前几个小关怪物数量略多,怪物受伤硬直较小。增加怪物释放技能准备时间。
8、完善故事背景,开场一句话后,就进入了一个画面比例奇怪,NPC排排站的场景,多添加一些和NPC的对话吧,挖掘故事也是游戏的一部分。强制增加新手教程,扩充新手教程,比如基础物品提示,装备栏提示,技能提示,首次遭遇怪物,首次受伤,首次遭遇boss,首次boss技能提醒等等。
9、武器升级系统略显繁琐,这可能是作者最花心思的地方,但rougelike游戏最强调的爽快感,在武器升级系统这里略显繁琐。
10、游戏还在完成阶段,居然已经可以用微信买魂了,哈哈哈哈哈哈。
11、先说这么多,我期待的是一个有个性耐玩的好游戏,而不是失落城堡的手机版,不管你承认不承认,作品会说话。