Jimmy X
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万花丛中过
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游戏成就

希望游戏越做越好,提一些友好的建议: 1.首先游戏整体架构对培养兵种进行了大量设计,但是实际游戏中由于关卡内的强化英雄和兵种的分裂,导致了玩家更倾向于培养英雄,且兵种初期的属性于副本难度过度不够顺滑,兵种有固定技能,设计关卡的时候可以刻意阻挡各别兵种或友好个别兵种,使玩法不会过于单一,英雄则是个别兵种的补缺项,这样英雄也不会过于单一玩法。 2.装备系统,目前版本装备对应技能种类繁多,200的容量肯定是不够的,装备的出售与技能筛选不够便捷,甚至是很麻烦,找一件装备需要找很久,装备白装到金装的属性差异不大,是否需要调整跨度或者词缀数量,确保金装价值,这样我也放心可以把白绿蓝一件出售了。 3,技能羁绊:英雄项的羁绊太深了,对兵种的照顾实在太弱了,另外游戏中各项能力的说明不够到位,需要增加文字详细说明,区分英雄,召唤,部队的实际影响增幅的情况。 4,游戏本身技能繁多,且要覆盖到英雄,部队,装备,羁绊上,说实话要做到平衡很不容易,也看到了官方的努力,这里给到一些小想法来兼顾英雄和部队,把技能和装备拆分成固定英雄项和部队项,强制玩家需要为部队考虑,而玩法中的属性强化能够兼顾,部队可以只给少量属性提升,但是真的不能分开,不然英雄站不住,部队没意义,导致目前近战英雄🐶都不玩 5,另外就是游戏玩法能够再多样有趣一些,比如获取一些英雄或兵种皮肤,出一些限定活动,活动中有特定技能抽选,玩出不一样的感觉来,不定时更换活动和技能,特定技能不能带出活动,保持游戏新鲜度和平衡。
已经到底了