玩了两个职业的故事和副本,没有当初想象的那么惊艳说实话。
首先那个结束回合的按钮位置,真的好难受,竖屏手握一手滑点到了。。感觉不是很顺畅
说说故事模式,怪物的出现太过突兀。仅仅是头顶的指示器渐变提示,作为剧情,游荡的小怪和出现的突发怪物应该很符合设定。而不是突然来一只一会又来一只很突兀。比如说查看一些物品触发了隐藏的怪物,为什么触发,触发引来了什么,这样更能接受,寻常的小怪放置于走廊或者一些怪物游荡的点,配合说明和旁白。这样也符合故事模式。
伤害的打击感应该增加一些动态效果,而不是单纯的-1,毫无感觉。
卡牌的额外词条效果什么的,个人觉得应该稍微有个点击解释。很多东西做的不够细致。
就算是副本模式的小怪也好大怪也罢,总归要给人家一个身份,而不是跳出来的怪物就仅仅是个怪物,boss就仅仅是个boss。略微无趣了点。
还有,不知道是不是就是这么判定的。。如果杀戮盛宴最终伤害杀死了怪不会吸血。不知道为啥。
游戏的剧情部分小怪太多了,让人没法思考剧情。。这点挺无语的。
单纯的副本模式吧,缺少选择线,单一的3翻1有点无聊。
但是生命值和san值了搭配还是可以的,还在测试可以继续改进。