F明
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买过即玩过
编辑部替补
编辑部替补
59
玩过游戏
3
购买游戏
1958小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 927 小时
游戏玩了很久了,今天才来评价,首先我认为这款游戏面向的对象是群体,而不是少数氪金大佬,虽然对于氪金大佬也有优待,但是不会拉开太多距离,其次也不是面对肝帝们,虽然你肝会变强,但是是一点点变强,不是无上限提高,肝是有极限的,所以这个游戏的定位在我看来就是一款休闲娱乐,偶尔益智的游戏,不可能像moba对战一样追求极限操作,也不可能像解谜游戏一样追求头脑风暴,更加不会像RPG一样肝到不行,当然,这是它的定位,玩家可以自己创造其他的快乐。
所以在评论区和我说难度太低啦,长草期太长啦,emmm请先认真的看上面这段话。
对于这个游戏的优点,我只能说他很重视玩家,这是很好的。游戏怎么样,不是靠游戏来评定的,是靠玩家评定的。像我这种,不是专职玩游戏的,时间有限的,精力有限的,金钱也不多的人,应该说对于这个游戏的感官是最好的,因为它就是来给我们休闲用的,闲暇时光去抄作业过个高难本,也会有成就感,忙起来一天也能抽个20分钟清一下理智,兴致来了可以看看剧情,急着通关跳过也无关痛痒。因为他的过程动画。。。不,过场ppt做的真不怎么样,但是不影响我对这个游戏的喜爱。长草期长也有利于我慢慢攒合成玉。所以说,这个游戏它本身不是为了迎合那种职业玩家,氪金大佬们而生的,当然职业玩家和氪金大佬也可以在闲暇的时候玩玩,抱着游戏的心态,会舒服很多。
再说说这个游戏引战,说实话,我也暴脾气,我好好的玩游戏,我很认可的游戏,被别人喷了一脸,搁谁谁都气。不排除有些人是为了利益而故意去引战,其实对于好好玩游戏的人来说,不管是博士们还是指挥官们,都是受害者。所以后来我对于那些捧此贬彼的话,不看就是了。
其实不肝不氪的游戏,虽说不多,总还是有的,独爱这款,一方面是因为他玩家多,我可以和别人讨论,我很快乐,毕竟独乐乐不如众乐乐,偶尔当当海豹还是有独特的快感。另一方面是因为我看到这个游戏的改变,从理智药,到一键摸头,再到新的等级包,这种感觉不是我们在一味地接受游戏对我们的输出,同时还有我们对游戏的回馈,似乎是在众筹做游戏,这是这个游戏所给我带来最独特的东西,还希望能引起其他刀客塔的共鸣。
PS:踊跃回复啊!我加的游戏群都被亲爱的退掉了( ⚈̥̥̥̥̥́⌢⚈̥̥̥̥̥̀没有人唠嗑我快憋死啦!
对不起,这个春节活动,我只能给这个分数。
emmm我们联合
已经到底了