成在旧神殿性价比,败在新神殿
成在特性,败在BUG(破坏公平性、可玩性的,例如:卡卷、怪没了房间门不下来)
成在联机,败在沟通(表情只能表达一些片面的)、机制(都是混车,急性子)上
成在武器、角色、天赋、因子、宠物,饰品的各种搭配,败在无人知晓(搭配都是玩家摸索出的结果)
个人建议官方:
推荐搭配(新手教程)、整改BUG(房间门、工程师不给配件等)、添加匹配机制(老手福利)、添加新物品(指宠物外观)上架投票、添加联机房间车(能看因子上车)、添加文字交流
鱼竿不再是一次性,有耐久值
常驻角色可自由选择
鱼干有一元一鱼干渠道
……
多的不说了
游戏的价值是创造快乐。在玩家快乐的基础上盈利,没有错 错在了盈利的过程中忘了本质,让玩家失去了快乐
一位老玩家最后的忠告