害虫
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编辑部替补
编辑部替补
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100
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2926小时
游戏时长
68
游戏成就
玩过
游戏时长 116 小时
整个游戏的策略性和风格是非常符合我口味的,但是为什么要扣两星,我下面说明一下我玩下来两天个人感受:
扣一星,设立计划圈之后才可以在圈子内进行操作,这点是没有问题的,问题是什么,就是当你设立的计划圈和你其他的圈子重叠完之后就会融为一体,但是它还是消耗掉了你建圈子的次数,这似乎没有什么问题,可是一旦你把融合计划圈内的消灭行动结束后只是想撤回这个计划圈去做别的事,他就会把你整个大融合圈一起撤掉,假如你原先的圈里有采矿船在工作,那么你只是想撤回设立战斗的计划圈并撤回战斗舰队,但是却连采矿舰队也会一并撤回,这就多了很多麻烦了。为什么圈子撤回不能按照建造圈子的消耗次数撤回,而要把融合起来的一起撤回?
扣两星,我刚刚接了一个运输金属的任务,是要消耗我自己的金属去运给需要方,这设定也没错,可是我后面想了想,感觉这笔买卖不划算,于是我决定撤回计划圈并且把金属回收,可是我的运输舰队在返回途中居然没把金属一起带回来?库仓是空的,我的8000金属就这样白瞎了?敢情我叫他们回来他们为了加快速度回家在路上把金属全丢了是吧。这点我真的想不通,也不知道是bug还是本来就这样。
以上两点是我扣分的地方,也仅是我个人看法和感受,游戏还是不错的,也希望游戏可以越做越好吧。
玩过
游戏时长 459 小时
游戏玩法感觉还可以,美工方面做的也不错,挺吸引我的,只需要瞄准不需要自己手动射击可以省很多麻烦。只不过在不少角色身上看到了熟悉的影子,希望能多出点原创角色,要不然别喷抄袭是少不了了;其次是地图里的空气墙是没必要的,完全可以设计成掉落死亡或是出图死亡,不然你场景都建了不让人出去看就很无语了;最后是声音方面,为什么角色不会说话,只看外表完全没法定义性格好吧,像我这种比较看重角色完整度的玩家你的角色要是打人的时候只会一个劲的嗯嗯啊啊那真是太不幸了。
总之游戏算是好游戏,希望越做越好吧。
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分界线
作为一个一年多的老玩家,见证T3从一个充满活力和惊喜的游戏,变成现在,毫无新意,创作水平越来越拉跨的半成品。从简约的画风到现在眼花缭乱的各种界面。bug层出不穷,国服运营摆烂,匹配机制的不合理,低分段经常性匹配到高分段,隔着几百个杯强上;野排玩家撞车队玩家,一装就是好几局,让野排玩家本就没多少的游玩时间变得充满被各种虐泉和围殴的快乐。反正玩到现在,对这款游戏,还是挺失望的,没有版号就开摆,无妨,你摆我也摆,反正你游也不差我一个,马上你游就要成为碰碰车乐园了😊
想要入坑的萌新,劝你别入,这游戏最好的入坑阶段已经过了,现在是群魔乱舞了。
已经到底了