Supremeか♞author
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编辑部替补
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编辑部替补
178
玩过游戏
7
购买游戏
278小时
游戏时长
2
游戏成就
玩过
实际上我不太想写这个的,因为我自己比较懒,但是最近看到别人的评论以及自己的体验感觉必须要说一下,毕竟最近寄和高开低走的游戏太多了,真的很不希望这个和内一样。(纯属路人的想法和感受)
首先先说一下游戏的卖点和看点。也算是给还在观望的兄弟们一点小小的个人参考。1,最直接也是最大的就是美工,这方面虽然特别是立绘呀剧情背景呀,界面背景呀,界面转场呀之类的就很不错,而且这个转场就很让人感觉到科技感。
2,其次就是剧情和文案方面,这里相比较其他而言让我感觉其实剧情最开始和其他同类型游戏是一样的这没啥好说的,不过后面一些特别是海拉的一些话让我很印象深刻,因为她用的并不是多么让人听了模棱两可的话,也没有十分书面,反而是很口语,而且其中也有梗,让人有一种亲切感在里面(当然里面也有脏话啊哈哈哈)
3,配音,其实我觉得我对待这个我第一眼并不是去关注它里面哪个配音老师我认识或者说很出名之类的,而是我觉得只要听的舒服就可以,对我来说比较欣喜的就是它的默认配音是中文而不是日文(可能没有别的语言,但是我觉得很好),同时让我感受到中文配音现在其实也不亚于日文或者英文。
4,音乐,其实这类游戏的音乐都不差,不过让我眼前一亮的是它有个不同点在于它里面音乐并不是所有的都是带着悬疑,恐怖或者沉重的音乐,有一部分是轻松和带着点古典味道的音乐,(就是加载界面的音乐)这一点我也比较喜欢。
5,玩法,其实我玩的手游算是非常多的,其中我也玩过一段时间的方舟,如果你只是随便玩的话其实看不出太大的差别,毕竟这个创新相对比较难,但是难不代表没有,也还是有一些的创新,就比如可以局内改变人物的占位,还有一个审查系统(其实就是人物背景和时间,不是你们想的内个样子啊,很正经啊。)还有就是主线里面有个别关卡是类似于我好几年之前玩的一个游戏叫《突出重围:出击》,说白了也就是类似《邪恶铭刻》的小自走棋。然后就是领体力方面本来我看了一下是被人吐槽了不过幸亏后来改之后还可以。
6,建模,其实这个我看了很多人的评论其实有人在吐槽这个点,其实对我来说吧,因为我没有参加过这个游戏的内测,所以其实我最开始知道这个战斗画面的人物是3D建模的时候其实我很担心,因为大家也知道我们的3D建模其实不太好,不如外国,但是后来上手游戏时感觉还可以,也算是目前国内比较好的了,(咱比上不足比下有余嘛)没有啥大的问题,就是有一些小毛病等下我会说,然后有人说打击感很差,其实我个人感觉打击感其实马马虎虎吧,毕竟现在游戏刚公测,倒也还是有时间慢慢优化,其实这方面不是很影响。
然后我再来说一下为啥我要扣一星。
1,首先进入抽卡界面我觉得有一点不太合适的地方就是这金的男女比例也太失调了吧,虽说是游戏初期但是不至于吧,我本人也是男生,也喜欢漂亮的女孩子,但是你这也可以出一些帅的男生呀,这不免可能会被别人说成是内啥游戏兄弟们你们说对不对。
2,这个关卡方面出货和培养材料这很难衔接呀,要的素材多,但是要么是卡你等级要么是卡你狂乱精萃,而且每天体力也不是很多,关卡掉落也少,根本满足不了需求,这就显得比较低效了。
3,很多人在吐槽这个抽卡概率方面啊,我其实也不多说,放张图大家也就明白了,我总共也抽了60几抽,也就一个金,但是我今天不是说这个的,因为这个抽卡概率说实话我觉得它在一个我能接受的区间(毕竟本人已经见识过三国杀和原神的概率)。既然这概率本就不高还不如多给玩家一些福利,就比如你早上登陆出问题了,好歹你也给300嘛结果给100那么少,毕竟这样可以留住玩家,而且好歹也是开服嘛,点开活动界面一看就三个活动,其中一个还是成长基金。我们再退一步讲就算你不想给多的福利,那你出一点活动嘛,就比如一些主题活动,开一些活动副本也可以啊,既然你不想白送给我们玩家,那加这个“肝一些”的门槛也可以啊,但实际上活动的少就让可玩性大大降低了。
4,充值氪金方面,这里我想说的就是其实说这个游戏氪金吧其实也不是最氪的,但是你好歹出点便宜又划算的东西啊,你这样一来就是68起手就直接劝退我们这些小氪党和一些学生党,你这积少成多的道理应该懂吧。也许有人会说“那商店也有6块的礼包啊”拜托,内种你也要看值不值啊,你这个标价搞的小氪金一把真的很不值,根本干不了个啥,让玩家就少了一分花钱的冲动。当然我知道原神的商店和这个差不多,但是人家原神是很火的呀,人家玩家买账啊,你作为一个新游戏,而且未来是不是一片光明都还不好说,那搞这情况难道不是自毁前程吗?
5,建模建议,打击感方面可以以后慢慢优化,但是有一点我觉得很必要说的就是场上人物的移动,你既然出了这个玩法那就应该尽善尽美啊,移动的方式对我来说我感觉有些苍白,战前布阵我就不说了,内个倒无所谓,但是局内移动感觉就好像场上人就是玩具人一样被你摆来摆去的,我觉得应该加一个比如说移动之后如果距离一格就走过去或者跑过去,如果中间有河或者缝隙就跳过去,而不是直接就放在那里了。
最后总结一下就是这个游戏还是个不错的游戏,但是后来就看运营和策划怎能搞了,一些紧要的问题需要赶紧解决而不是摆烂装死,总的我还是希望这个游戏能够好好运营,毕竟相对于作为老前辈方舟我还是看好这个的,希望官方能积极改进吧
玩过
我很喜欢凹凸世界这个动漫,特别是作为为数不多的好的国漫,真的很难得,我也不怎么写评论,但是这次时隔一年多我想了又想还是写下这份评论。
本来我是很想给五星的,但是因为我接下来要说的就是扣一颗星的理由。
首先我先开始简单说一下优点,还原度很好,也有自由度,大厅的3d做的也不错,人物还原度很高,真的很喜欢这个人物建模的3d,人物的技能和跑图以及战斗的机制也是我比较喜欢的,人物的品质也不是固定的,可以靠资源提升这一点是个亮点。其中我最喜欢的就是他的还原度,真的可以说是很不错的,其中彩蛋也算还可以。我呢最开始并没有在这个上面玩,我玩的是小米的渠道服,我从它公测第一天玩开始大概玩了有一个多月,虽然不算是玩的长的,但是是比较喜爱玩的了。
为什么我后来退游了呢。首先它这个爆率很不稳定,在开服前几天的时候我还记得频道里面有人靠开局送的抽中了4s,也有只抽到1s的,我本人运气还算不错抽到了3s,其实自我感觉良好吧。但是在玩到半个多月的时候就暴露了这个游戏的一个弊端,就是感觉没啥玩的了,因为这个游戏我感觉它的互动性不是很好,在前期活动也很少,这就是留不住玩家的一个主要原因。
商店里的东西也十分少,身为一个微氪党其实也是比较理解商店里面东西很贵的事实,毕竟当时感觉这一点不是很影响。再来说说互动的问题,最开始它的PVP说实话不太好,网络波动很明显,当然也不知道是网的问题还是别的,PVP除了一个对战棋就没别的了,感觉比较单调。前期的话可能是因为准备不充分,人物做的确实很少,然后很多剧情有字幕但是没有语音,这一点对我来说打击其实挺大的。时装方面感觉前期出的时装是真的感觉没啥区别,或者说性价比真的不高。然后我记得自己打到40多级的时候基本上就是每天用体力扫荡资源关卡,因为想攒资源抽卡但是说实话真的很难攒。还有就是故事方面我觉得做成动漫会更好,然后一些彩蛋图片的话感觉比较难解锁。在退游之后其实我也时不时关注这款游戏,当时我记得是刚出破茧金的时候吧,要328,听说破茧很破坏游戏战力平衡,说实话这个游戏的PVP感觉做的已经不是很好了,再来破坏游戏平衡岂不是就更差了嘛?
近期回坑是因为自己想打一个官方服的号,也看到了凹凸的改变,活动数量有少量提高,福利也是提高了,然后剧情方面确实把之前没有声音的地方都加了,但是我感觉角色语音除了在羁绊里听其他地方基本听不到,希望可以加在平时战斗里面,然后我又听说官方更新之后bug不断,有了些许摆烂的节奏。说实话这个游戏当时刚出时小火了一把,如果说好好运营不会到现在这个有点凉的地步。本人感觉确实很可惜。现在七创社又推出了新的两款凹凸游戏的简介,说实话感觉画质之类的和这个相比不是很好,真的是希望凹凸官方可以好好运营,不要只想着怎么赚钱,毕竟你只有让玩家觉得好玩你才有钱赚呀,老是割韭菜一样的操作真的不好,会败坏凹凸的路人缘的,作为凹凸粉是真的不希望看到那种情况的发生。不过不管怎么说我还是很期待其他两款游戏,这个的话当然也不会放弃,只是真的希望官方可以好好对待游戏,希望凹凸能做的越来越好吧,加油
最后配上我小米渠道服的图片
已经到底了