man x
TapTap
买过即玩过
编辑部替补
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3
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1233小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 31.6 小时
偶尔在tap上看到的游戏,没想到一打开就玩的停不下来。陆陆续续的肝了几天,目前三十几级,回来反馈一些建议(能看得到吗)
首先入坑须知,目前游戏还在删档测试!删档!删档!(然而没软用,这几天还是刷的飞起)
然后总评:超好玩!类似于暗黑三的赛季制度和刷刷刷,但是由于优秀的操作体验和丰富的内容(种田,攀科技,养成,装备打造,挂机元素,不同类型的地下城等等等)使游戏格外令人上瘾。
剧情方面,由于我一直在肝钥匙还没推完主线,目前来看是寻找家人的王道末日展开,不知道后边有没有亮眼转折。值得一说的是,一些关卡会寻找到其他人的日志,寥寥几页记载的故事都非常有趣,制作者良好的文学功底可见一斑。
游戏的优点真的很多,方方面面的细节都让人觉得制作非常用心。虽然是删档测试阶段,但是不得不说目前的完成度已经接近圆满。接下来说一些建议:
1,操作方面。打击感满分,按键设置和界面安排还可以稍微优化一些。比如武器切换,建议允许玩家自己设置三把常用武器,而不是死板的近战,手枪和长枪。很多时候其实我希望可以切换两把长枪(弩箭清杂兵+ak打boss),毕竟手枪后期作用相对较小。当然另一个思路是给手枪独特的功能性,比如超高命中(针对闪避boss)。
搜索键建议跟射击键直接重合,每次走近一个柜台还要手去找搜索键总感觉少了点爽快感。
2,有几种精英怪打起来真的很耗时间…尤其是在地铁里不能拖着走的情况下。遇到了最难受的是那种钻地的虫子,感觉每次钻出来最多不到一秒就会回到地底,也谈不上厉害,就是太拖时间…真的建议稍微延长一点它在地面的时间,比如增强一下它的攻击欲望,打个几下再钻地也好。还有就是那种螃蟹会缩壳无敌的,建议改成“某个方向的攻击免疫”,这样减少了很多傻等的时间,还增加操作性。
3,强烈需求一个解dot的药,尤其是冰冻…被冻在地刺上的绝望体验太多次了…
4,食物,尤其是自己制作的食物,是不是能加一些独特的buff呢?比如多少分钟内移动速度上升等等
5,铜矿搓银矿的设定也太反科学了…建议干脆加个矿洞系统,愉快的挖挖挖出点宝石还能设计点镶嵌什么的。
6,营地的物资收集,在后期是不是能以某种条件(比如设计一个营地升级系统)而一键化呢?捡垃圾真的很爽,可是胡萝卜和果子也只能用来做粥,跑来跑去收集起来终究会乏味,从而使营地的作用就变成了一个简单的地下城入口真的很可惜。
7,拯救的幸存者其实大有可为啊,完全可以合并宠物扩展出一个追随者系统(就像暗黑2或者火炬之光)。再有就是希望能在避难所偶尔也能看到救下来的随机幸存者npc走来走去…总是就那一个小女孩跑着笑其实听多了稍微有点creepy…
8,合作模式!!期待能和基友一起肝
想说的其实很多但是写出来觉得思维又比较乱,只能想到哪写到哪。也是因为真的很喜欢这款游戏(赶紧来正式版吧求你了我要氪金),特意头次写了长评。希望能被看到!!祝越做越好 ( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )
已经到底了