其实大部分人先入为主了,因为什么up主啊,软广啊宣发啊都喜欢扯上“类塔科夫”,“暗区竞品”之类的作为卖点。其实,除了这种赢家通吃,败者食尘的设定,萤火并不真那么“塔科夫”。
它并没有所谓的那么“硬核”,甚至可以说和“暗区类游戏”是背道而驰。这游戏的机制导致避战,老六,以小博大都不是主流(高级甲对低级子弹的压制,自动扫描的目镜,接敌告警等等,复仇追踪)
这游戏,是快节奏的激情对射,是主动出击,你抱着老观念,是坐不上新时代的船(所以口碑很分化,喜欢的人喜欢,不喜欢的人各种不适应)
当然,个人觉得还是有不少需要改进的地方,比如自动射击,实在太出戏(尤其半自动狙简直无敌);音乐总有电流音干扰;夺枪能不能手动选择关闭,我不想抢对方武器,我只想直接打死他;教程再优化下,哪怕是测试,也得告诉大部分人,各种功能是干嘛的吧?我盆友抢了几十根海金,他一直不知道要去哪找设备稳定😂