这游戏融合了建造经营、景观摆造、剧情探险、抽卡养成,但问题是一样都没做好。
你说是建造经营吧它其实也不算是,建造经营游戏的重点在于优化设计布局等等以最大化经营收益,而不在于重复的点点点,振兴是什么鬼东西?引导玩家去3分钟点一次是什么设计思路?谁家建造经营类游戏是这么玩的?
雕像(指定区域BUFF)和地块解锁都不是新东西,围着雕像2格建对应建筑和单一块的道路真的有趣吗?
剧情探险,砍树挖草交东西,你能做得再无趣点吗?还加了个奇怪的体力消耗,为了融入抽卡系统显得有些牵强。
抽卡养成,谁都知道抽卡赚钱,但这也是不好把控的一部分,且容易引起玩家不良情绪。抽卡游戏都是抽卡+搭配形式的,而这里角色是单个使用,天赋直接对应建筑,弊端很明显;另外诱氪手法和各方面平衡都需要一定积累,而椰岛明显没有做抽卡游戏的经验,把握不好也正常。
虽然画风确实很别具一格,能吸引大量玩家(宣发做得不错),但是后续还是要靠玩法。