soulvoa
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编辑部替补
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编辑部替补
334
玩过游戏
1
购买游戏
60分钟
游戏时长
4
游戏成就
玩过
参加过内测,想写长一点。
功能设计:
1、签约机制:不懂签约机制是怎么设计的。作为女性向游戏,触发角色对话,提升好感,查看图鉴,每天开机与他产生交互非常重要。签约过难导致强制氪金令人体验非常差。
2、新手七日任务:游戏初期,吸引玩家,给玩家足以开荒的资源,提升粘性后自然会取得收益。所以新手任务要保证“在线时长足够的玩家能够完成”。但目前的新手任务完全无法满足这一点。
文案策划:
1、剧情零散,节奏太慢。文案的能力不到位,导致无法突出角色性格的对话过多,剧情无法推动。运营文案对剧情辅助太少,某几张明显就是懒得写运营文案敷衍了事。
2、剧情不合理:比如仅仅“办公无纸化”这类事件,根本无法突出人物雷厉风行的个性。原因和结果之间轻重不当。经纪人角色本来就是担当幕后工作,却多次被拉到台前强行推动剧情,比如参加催眠综艺,经纪人角色定位模糊。
3、人物关系与矛盾:缺少人物矛盾。同时,前期的三人同时行动过多,关联性太强,导致女主和每个人都缺少独立的信赖建立“过程”。而人物矛盾难以聚焦,没有推下一章剧情的欲望。
美术:
1、卡面完成度:三星卡面不是换换背景图?就算完成度不用太高,也至少要有每张卡面的识别度。某些五星卡面也只是人物大头,仿佛立绘换了身衣服加了点光影,真的撑不起五星卡的排面。
2、人物特征:主美应当把控好的东西,五星每张卡都仿佛在换脸。
比起内测我又降了一星。游戏本身没想好自己要做什么,最重要的氪金点在哪里,只是一昧堆积要素。