大长腿の学渣君
TapTap
成就党
成就党
新游先锋
122
玩过游戏
8
购买游戏
355小时
游戏时长
12
游戏成就
玩过
游戏时长 84.5 小时
玩过
游戏时长 2 分钟
本人在相思迢迢这个服。目前截止昨天为止最高等级差不多七十多吧。我自己是安卓二月一开服就进去的,早上比较早就爬起来登陆,所以排队时间很短,前面就十来个人。
现在玩了几天,体验还是不错的,生活技能和剧情都是我比较感兴趣的。剧情可以自己选择,对走向产生些微的变化,这点很有趣。生活技能则是满足了制造收集的小癖好,就是那么多人大晚上蹲点抢草,抢花,抢石头的画面不要太美╰(:з╰∠)_。
至于升级和修为,本人企图跟上大军主力。。。。。但本人选了暗香。暗香真的是会玩大佬打遍天下,不会玩的只能送菜,我赶不上大佬级别,但也不至于上去就送菜。
PVE还好,打副本的时候boss的攻击比较有规律,只要抓住点就不会有太大问题。(就是薛家庄怪的波数太多,打的有点累,一天刷的副本多了,手都有点僵硬)
PVP的话,说不好,完全要看对面的操作和修为,总得来说赢的比率不大,有时候对面残血了,我自己也不剩多少,输多赢少是必定的。
暗香真的很不占优势,在开服之前去贴吧论坛围观(←←)过一些大佬的职业分析。但是因为喜欢还是选了,毕竟我不是一个特别喜欢一直跟着团队一起跑的人,暗香不需要太多参与团队(武当玩的人太多养不起,华山装备爆率和暗香一样低再加上操作难度也不低,相比之下我还是更喜欢暗香,云梦太依赖团队。。。而且我这个区云梦爆多,甚至有一个帮全是云梦,少林的话和云梦一样都更加依赖团队)所以就选了暗香。虽然后来暗香的各种有点让人失望,但是依旧还是很喜欢这个门派。
说到这就想提一下暗香让人失望的地方,第一,技能cd的时间真的太长了,相比起别的门派暗香的技能cd完全没有一点优势,人家多数是10~20秒左右的冷却时间,少部分技能才是20~30秒左右(当然,绝技和轻功技能不算在内),暗香不少技能却是25~30秒的冷却,解控甚至冷却要45秒。有三个技能有10~16秒这种较短的冷却时间,但是却明显不够强力(我说的不够强力是因为暗香是个偏向刺客杀手的门派,但楚留香这个游戏目前暴击概率几乎是废的,可是暗香多数技能被动效果都是加暴击伤害之类的)。再加上有像武当,云梦这种拥有一个以上控制技能或者大范围控制的职业,一旦被控被对方持续输出伤害,暗香就没有多少活路了。pvp整场战斗,暗香解控顶多能使用一两次,而且短时间内绝对不能连续被控,否则一旦被打到残血,不是大佬级别的操作,想反杀很难。
第二点,就是那个副本装备掉落概率,不知道是我本人脸黑还是怎样,一个薛家庄新秀副本整场刷完顶多有那么一件暗香,十二连环坞的新秀倒是有爆多一点,问题都是四五十级的。十二连环坞的侠士级别装备爆出来很多,多的那个框可以往下滑动,然而居然一件暗香都不爆。刷副本刷了两天,刷到内心绝望。
第三,这游戏的暴击概率到底有没有用?!我感觉比自己弱的可能才能出暴击,和自己差不多的或者高的基本就没出暴击的可能。可暗香几乎所有技能都有暴击概率或者暴击伤害加成,问题目前版本连暴击都很难出现,这些真的有用?(我不是大佬,这里只是我个人吐槽,如果有大佬能打出来逆天的暴击效果那就另说吧,算我错)
第四,暗香的加点(这个不算失望点吧,但我还是想说一下)我备了两套加点方案,一套三劲一敏,一套全劲。我还是期望于会对暗香有改动,说不定到时候暴击率会有用。另一套全劲是完全放弃了防御和生存,一波带不走我就自己躺呗,再说加点在体和御上我个人觉得作用也不大,还不如带些石头镶嵌在装备上算了。目前也有见过说是全敏加点的暗香,个人不知道就目前这个版本全敏流要怎么走下去。除此之外,还有一种是劲体加点,这种大概是更想活久一点吧。。。。。。
说到这里也差不多了,这个游戏还是很值得玩的,如果一点乐趣也没有我可能就不会在这里还为自己的门派吐槽了。
最后(以上纯属个人见解,如有不当,欢迎各位大佬来楼下纠正)(  ̄▽ ̄)σ
玩过
游戏时长 2.3 小时
玩了好几天,现在处于68级的元婴期,还是有点评价底气的。说实话,这游戏确实问题不少,到现在还有不少会偶然出现的bug。还有从职业上来说,琉璃是全职业中唯一一个带奶妈技能的职业,在这个没法用药回血的游戏里占据了一个超大的优势,只要没法短时间内碾压式的怼死琉璃,几乎就能一直坚持下去。
凤鸣是走了高法攻的高攻路线,再加上机动优势明显的后撤技能,只要能拉开距离,战场就是凤鸣的天下(作为一个只能打近身战的乾坤,在机动上相当吃亏。每次遇见,感觉对面的凤鸣窜的比兔子还快,即使能用那种类似突刺的技能追上一下,但是就单纯移动速度而言乾坤真的很吃亏)。
昆仑其实不太了解,但是貌似和乾坤一样有个类似于突刺的技能,但是却更像是一个升级版,因为可以实现来回突刺,而乾坤只能冷却之后才能再突刺回去,这让我略心塞。最后来说一下乾坤,虽然和前面几个职业相比乾坤毛病确实不少,但是也有他的一点优势,比较容易打出击飞(滞空)效果,虽然敌方掉下来的也很快,但是会有一定的出招卡顿时间,再加上乾坤高物攻的特性还是可以争取到那么一点点的时间的。还有乾坤的霸体技能,短时间内的高防效果很好使(就是冷却时间也是几个技能里最长的😂)。
希望游戏能继续优化下去,最好增加一个新手操作模式(那种自动锁定目标,玩家只需要点技能就行)以及一个精准操作模式,可以让玩家自己来调节攻击方向锁定目标,不然像我玩的乾坤这样,怪打着打着就自动锁定玩家去了,虽然可以再把角色拉回来,但是很不方便。
比如在竞技场,攻击目标好像都是优先锁定宠物,导致我像被宠物拉了仇恨的boss一样,调回攻击对面玩家又得费点时间,短短几秒就可能已经被对方打掉大量血了。(举个例子,在竞技场遇见凤鸣,我本来在攻击玩家,结果对方后撤拉开距离,如果我利用类似突刺的技能去追,那么反而会冲到对方宠物面前,根本不是我想要的攻击方向,可却控制不了。然后会在较短的几秒时间里被凤鸣实现站桩狂输出的局面,时间不长,也会被打掉不少的血。)
至于这游戏一些其他的方面我也不需要多说了,大家都体会过,说不上多好,但是在中规中矩里还是有一些小特色的。问题是用来解决的,既然现在反应出来的bug和设定上的不足之处有不少,就希望游戏制作方能拿出更多的诚意进行改良。
游戏氪金是不可避免的,毕竟多数游戏开发的初衷就是为了赚钱,但是也希望游戏能做的更符合玩家们的心意。那种能让玩家们不由自主想要去氪金的游戏才是最成功的(既能得到比较好的口碑,有可以获得大量的利润)。
想说的就这么多,都是个人看法,如有不当,请谅解。