User379516699
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编辑部替补
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174
玩过游戏
10
购买游戏
1237小时
游戏时长
16
游戏成就
玩过
游戏时长 5.2 小时
先我打五星不是说这游戏没缺点,相反,其实这游戏缺点挺多的。但是这绝对不是大众化的游戏!也无法禁得住所有人的审视!但是在小圈子里,这游戏绝对是极品,这就是我对这游戏的评价。
剧情分析🕵️:
我之前总是不知道如何概括这个剧情,直到看到了开发者讲的话:展现世界观。没错就是这个!这游戏的剧情是一个非常不重要的东西,对剧情党是很不友好的。但是这游戏的主旨在于建立世界观。
有人说了哎你这世界观也建的很稀烂啊,没什么逻辑。哎这就是这游戏的一个最重要的点,就是这游戏确实没逻辑。我知道很多人听到这里已经懵圈了,有你这么舔的么没逻辑还是“最重要的点”?这是因为我们看这个游戏根本就不能用理性思维。
什么是理性思维?这个剧情有没有跌宕起伏,人物有没有丰满立体,主旨有没有打开格局,这就是理性思维,也是一般的思维。但是这游戏我感觉相当意识流,难听点就是yy。
说白了就是,玩这游戏不能带脑子,认真的就输了。当你不用脑子,而是用心来玩这个游戏,你就会发现它的独特魅力。
在这种以感性为前提下建立的世界,剧情可以没有,人物可以不立体,但是画风一定要棒,景点一定要美,最好有好听的音乐,最重要的是,一定要有一个气氛的维持,让人有深刻的沉浸感。在这种前提下,发生了什么故事,遇到什么人,你都可以完全不记得,但是你一定会记得有一个美丽的,虚无缥缈的世界存在。
怎么个美丽的,虚无缥缈的世界?看结局就知道了。对于很多人来说,这个结局真是有够low的,男主直接重开逃避现实生活,但是其实吧,这涉及作品价值观的问题(这和进击的巨人简直一模一样)包括你看骨白,就是压力好大啊自杀了,真是挺丧的,但不好意思,这部故事的主旨就是这么丧,用一句话概括就是“现实生活真是太累辣,我好想有一个浮世绘般美好的世界让我逃避痛苦让我解脱丫”
如同进击的巨人那样,你可以说不喜欢剧情,你也可以厌恶这种价值观。但是在这个不符合主流的价值观下,这个游戏你找不出毛病。这就好像你可以把这部游戏比作一个疯子,但是从疯子的角度来讲,它做的每件事都很疯,在疯子的思维来看它反而很正常,稳定发挥,毫无ooc痕迹。你可以说编剧烂,但是这绝对是同一个编剧写的这点没问题,要烂它也是烂到结局。而不是那种前后文换编剧的烂,在我看来,这种换编剧行为才是真正的绝对烂,把所有人都恶心一遍。它的路线很奇葩,但又从一而终。上限不高但是保住了下限。
当然这里我也要吐槽一下,就冲着这个价值观的虚无来说,这个游戏……真的有必要加入国风元素吗?……不是你这日本味太冲了吧,这已经不是画风的问题了,我觉得你这个故事就很像是日本人写出来的😂我觉得你给这游戏设置个日本语,日本就可以直接拿来文化输出了。这一点我觉得真的没定位好。
另外我刚才也说了,这个游戏找不出毛病。因为这游戏的这些优点确实让它瑕不掩瑜。
首先完成度极高。开头引人入胜的高画质动画,灵活便捷的回溯,无广告插入,最大程度保证游戏体验。这个ui是真的很不错,我玩过某些avg的回溯就很不好用,严重影响体验。
其次是扎实的艺术功底。美术设计这一块真是没得说,独特的画风深深吸引了我,包括讲落老板和骨白的两个回忆小视频,很多人都喷说故事俗套而且联系不够,但是就光说这两个视频,把它当完全独立的视频来讲——尤其是骨白视频在高潮处放上一段《三月的夏娃》你就会觉得这音监确实有水平。
这游戏就是这样的让人又爱又恨。属于《只要厨力够高经费够多就不论什么故事都可以》的代表系列,能get到它的优点就是神,但get不到也没办法。
已经到底了