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万花丛中过
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游戏时长 21.7 小时
一开始有些不适应,越晚越好玩,玩法还是挺丰富的,玩了两天这种打法出乎意料的被我欣然接受了,作战的延迟卡顿,关卡爆率低的一我就不说了(大多数玩家都有提到)
狙的距离可以考虑增加一些,超出目前的距离可以打的到,但要手动瞄,这是可以接受的 。 不然手动与自动差距就更小了,主要凭战力,阵容搭配目前来讲相当重要
电力慢的可以,工厂,食堂以及矿场太肝了希望跳高两倍多一些(捂脸),虽然因为目前活动送一堆钻石💎和物资感觉不到特别缺,但是从订单融合爆率及消耗/作战需求和厂的对比就可以看出突破,强化要抽好多才……
好感度太被动了,天使不主动发盆友圈根本加不了好感(也可能我没找到地儿),宿舍不论舒适度多少,一晚一度好感。。。。强调下重点。。。好感提升方式多样化一些,可以慢一点(天使想泡就泡,一个下了the next?)但是方式多一些,比如设置为秘书的时候每天聊天加一点(像崩三)但由于目标是100,可以每天触发的每同一句话只能加一次好感,也可以用做秘书的时长来加,比如+1/4-6h,之后升温由于约会等途径开放加快也很自然(时间不少但天数不多,后期不清楚)
讲一下更细节的吧,家具里的书桌,桌子之类可以改成桌面可摆放物品的,让花盆可以放上面(目前我把地毯垫桌子和旁边板凳下面还挺好看)
拜访后可以点赞,那些赞可以考虑对舒适度有较高的加成(豪宅处于人杰地灵处肯定更贵呀,而且点赞也间接说明这局长布置的不错嘛,毕竟有的买一堆高品质各种各样风格的堆一起,舒适度高是一回事,丑也不是一般的丑,还不如各种品质的但相得益彰的),而这些加成与舒适度一起可以增加天使好感度获取速度(一晚一度太生硬了,白天让你来住处玩半天你会一点感觉都没有?)比如每6或8个小时结算一次,舒适度折算完加进去(带你住脏而简陋到处乱丢衣物,臭袜子放书桌,地板粘泥,零食上床的“标准男生宿舍”和爱干净会摆设搞文艺懂风格贴心可爱又不缺帅气的局长认真布置的“可能不豪华,一定漂亮整洁的模范宿舍”你选那个?你住进哪里心情好?)
细节做妙但不要过度开发,就像某些末日生存为题材的游戏“一不小心”搞起了建筑学,氪金建楼,氪金装修。



游戏不要为短期利益而放弃长远计划,玩了那么几百款对这个还是很有感触的,也是第一次有兴致写评价,如有纰漏请指出,到时候再测或上架有空再修改
总体而言,瑕不掩瑜,五星鼓励,一并奉上
已经到底了