纤维汽水
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29
游戏成就
玩过
游戏时长 4.3 小时
目前只用了弓箭手,且只走了一遍流程
游戏整体难度不高,就是boss的血厚了点(特别是有多条命的boss 反复仰卧起坐我是没想到的)属性我没有特意去看,力量敏捷体质什么的有没有都没关系,但是装备词条的差距太大了
装备在获得伤害吸血的时候一次质变,路上的小怪变成了你的血包,连过量伤害都可以正常吸血(过量伤害同时抽血跟行动力出来的感觉真的挺爽)但是打到后面你又发现还是打不过,这个时候怎么办呢?
所以后来我又换了装备,这个时候词条包括 攻击时概率眩晕 攻击时概率生成紫色闪电 造成伤害吸血 每点行动力加伤 每点行动力增加暴击率 暴击概率增加额外行动力 被击时概率生成蓝色闪电 被击时概率净化 项链的词条则是增加1点基础行动力
这个时候基本不用看属性,甚至你不用特意去凑6消,行动力跟蓝紫闪电总是会从奇怪的地方出现,而怪物总是会被多重眩晕,我打12-1的boss的时候,眩晕回合数最多叠加到了12回合,boss基本无法行动,打12-2的时候,由于boss转阶段清debuff眩晕回合数叠加不起来,只能每次转阶段重新上眩晕,但还是能控住(弓手自带闪避眩晕暴击,生存拉满)
说完游戏内容,来说说评价。游戏界面单一,剧情简单,元素不丰富,养成纬度低,流程重复性高,相对应的游戏本质不复杂,养成难度低,上手快,通关容易,不用费劲去思考暴击率暴击伤害之类的事情,只要按自己的喜好一路消就行。总体来说是个“简单”的游戏,可能略有瑕疵,但仍然有进步空间。每天睡前过两关,用来催眠刚刚好