行界这款游戏的内测氪金返利政策确实让人有些失望。作为一款氪金手游,玩家期待在投入金钱后能够获得相应的回报。但是,这款游戏在内测阶段的氪金返利表现并不理想。
首先,暗晶这种游戏内的氪金货币购买力十分低下,它的使用场景相当有限,仅能用于抽卡。抽卡本身就是一种概率性很高的消费方式,玩家在投入大量金钱后,可能依然无法获得心仪的角色或道具。而且,2000钻石仅能抽取11次,并且即使在UP池中仅有40%的概率抽到UP角色甚至没有大保底。
其次,在游戏内直接充值与购买礼包之间的性价比差距过大。例如,128人民币的成长基金价值相当于1600人民币的内测充值返利,这让内测氪金的玩家感到不公平,因为我们内测充值的额度不算累计充值,即使是内测充值几千甚至几万的大佬们在公测必须重新充值等额数量才能获得与内测相同的体验。
总的来说,行界这款游戏在内测阶段的氪金返利政策还有很大改进空间。游戏开发商应该重新审视并调整氪金政策,以便在正式上线时能够吸引更多玩家,为游戏的长期发展奠定基础。