潘达利亚熊猫侠
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到灵界好几天了,对这个游戏各个系统基本上已经摸熟了,想给这个游戏的数值系统设计人员提几个建议。游戏现在在某几个数值系统上存在明显缺陷,一个是灵兽,pvp基本毫无存在感,就算你灵兽战力比对面高一倍也抗不过前三个aoe技能,还有一个是本命符石系统,本命已经是下水道了,本命符石就是下水道中道,建议灵兽和本命符石的强度可以上调(如果需要和其他系统能持平或略弱,需要上调的幅度恐怕不能小)
-------------以下是原评论--------------------------------------------
还有6天飞升,这个游戏总的来说质量还是可以的,我自身感受是零氪也可以玩,但是很难跟氪金玩家竞争,哪怕是微氪,原因是这游戏一没有肝点,二没有策略深度,所以人跟人的差异性主要体现在氪度上。不肝这一点是好的,所以我也不觉得这个游戏应该增加逼肝的玩法,但是策略深度这一方面我觉得有很大的改进空间。
首先,游戏缺少差异化项目,装备,功法,本命等等模块实际上加的都是同样的属性,装备的词条有明显的优与劣,而没有给玩家提供搭配和自由选择的空间,这一点上鬼谷八荒做的就比较好,鬼谷通过比较复杂的一套词条系统形成了很多流派,比如一拳啊,0cd剑啊等等,其实一念完全可以借鉴这样的词条系统,这样就为玩家提供了很大的发挥空间,并且游戏越硬核玩家越不容易弃坑。而这个游戏化神以前节奏比较快,所以也不用担心较为复杂的词条会劝退新人玩家——化身前装备迭代太快,基本上不会有人去搞装备,而化神到飞升有一段很蛋疼的等待期,这段时间可以做的事情其实很少,一些耐心不足的人很可能在这段时间退坑。而这个阶段的玩家对游戏的基本玩法已经较为熟悉,刚好可以去研究更进一步的深度玩法。
其次,这个游戏的大量玩法都是建立在宗门的基础上展开的,也因此论坛很多攻略贴都建议别人加入第一宗门,我觉得这样对全服的大环境其实并不好,一个游戏应该让氪佬,微氪,零氪以及佛系收菜玩家都有生存空间,所以一个位面最好还是存在多个活跃宗门比较好,但是八荒就已经把收益宗门缩小到了4个,后面的天下归一甚至要求只有位面第一才有争夺门票的资格并且不让其他宗门喝汤,这个设计我认为是非常不合理的,而且对于弱服的氪佬也不公平(你没有门票哪怕异界论剑第一也拿不到任何奖励)。此外,由于官方在游戏设计上倾向于鼓励宗门竞争,而宗门恶性竞争导致的后果就是公屏聊天的环境极差,对于一个放置游戏来说,每天能做的事有限,很多人在点完每天的东西之后就会在聊天室里泡着,而一个好的聊天室环境对于一款放置游戏来说重要性甚至不次于游戏玩法本身,这一点一念做的并不好,聊天室环境对比其他放置游戏可以说是稀烂。
最后,还是回到氪金的问题,我感觉双卡的收益还是偏低了(对于欧皇来说收益又畸高导致对非洲人不公平),很多人充了钱但是看到别人单月卡就出瓶子甚至出壶难免心理不平衡(其实我也是),而按照官方概率,平均200天才能出一个至宝,也就是说对于大多数双卡来说3个月抽不出瓶子也很正常,而一个手游能熬到3个月已经很不容易了,抛开抽至宝,每天270的机缘奖励确实有点低,我的建议是月卡和季卡每日都增加一个如梦令(我都充了双卡还让我天天看广告也太压抑了),这样既不会影响微氪和零氪的平衡,也稍稍改善了下双卡党的游戏体验。
已经到底了