南妄
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万花丛中过
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玩过游戏
2
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
9
游戏成就
玩过
游戏时长 2000+ 小时
开服玩家目前快60了,已经玩了太久,反而感觉不如之前好了是怎么回事。
角色外形方面前期没的说确实好看值得吹,角色人设也蛮鲜明,只有丽莎至今没交代明白只能等须弥开了才填坑吧。温迪传说任务若你困于无风之地也把我感动过一次,但可惜的是现在一回忆除了温迪其他人的传说任务全没印象。本来以为原神在角色审美方面可以再创新高,至少要保持,没想到到了申鹤夜兰给我整懵了,我承认确实涩,但是也只有涩了,每次别人拿她们两个外形怼我我是一句反驳也说不出来(另:我说的是建模,原画没有哪个二游不行)顺便提一句,我看了须弥角色感觉除了妮露别的都不咋地,属实是退步了,制作组都去另外两家了?
然后是大地图探索,①作为第一款二次元开放世界它的地图当然不错啦,可惜的是地图利用率不高,大部分人找完箱子后要是没任务就再也不会去那些偏远的地方了(风景党除外),甚至有部分玩家找箱子都直接看攻略一个一个对照着找,把探索的乐趣也给扔了,这种玩家基本上都是只想要原石,大地图对他们来说反而成了负担。可以说这是大世界的通病,至于怎么改善这种情况我也不道啊,我又不是策划只要提出意见就好啦。后编:可以出载具免除体力的限制,或者限制较小,最近回归某游觉得轻功太方便了,很多地方飞两下就到极大增加我赏风景的兴趣。②接下来我想说地图的制作,从稻妻开始就越来越阴间了,渊下宫层岩巨渊和地下,玩过这么多游戏的我在地下矿洞待久了都晕乎乎的,我一些好友也反应过这事,虽然说黑不溜秋是该地图本身的特点,但最好尽可能减少一些这种地图的开发吧。③再者我想说说解密,从蒙德到现在都不是很难,属于想想画画就能过的,除了这一期的金苹果,三个人的秘境也就万叶好过,剩下两个一边解密一边找箱子,也不显示地图,这时候地形过于立体,传送点太多的缺点就显示出来了,传送之后不知道自己到了哪,走着走着不知道怎么回去了。还有菲谢尔秘境真的想吐槽,那谜之判定。退出角色秘境,来到金苹果群岛本身的解密,只能说细节极多,想纯靠自己难得一匹,能全自己做完的我推荐你去攻略组。做解密的可能是先想个谜底,然后按着答案一步步去出谜面,但我们玩家要反过来逆推谜底是很难的,因为有的线索范围极大,不好想也不好找,所以这一期吐槽解密的人比以往都多了不少。由于我是先带的萌新做了解密,很多我查了攻略也不明白,(因为那段时间米游社攻略也有很多谜语人,不直接告诉玩家答案)所幸最后他探索全满了,但我自己家的解密完全不想碰了,虽然是一样的但是一想到要重复我就懒得动,导致我现在群岛探索度仍为20%左右。我只想说解密是为了增加探索的乐趣,而不是让玩家感到累的不行。
接着想吐槽剧情(故事情节表现),看过很多人吹的过猛了,甚至有人把他剧情放到手游顶级,我觉得可能是因为玩的太少了,我只想说其实真的没那么强,我承认它在开放世界这点是目前手游前列,但剧情还是算了吧,吹什么也别吹剧情,感觉橙光找个20的游戏都比他强。并且希望它可以出剧情跳过,很多人觉得不能跳过太。。了,不要说不看剧情还能玩什么,别忘了它的主打其实是角色和大世界。
最后,希望大家把游戏和现实分开,不要把璃月代成China,这种行为米也是坚决不会认的,不然很多地方它都解释不清,文化送出的擦边球打太多了。
暂时就这些,可能会有人说爱玩玩不玩滚,现在我满足你的心意已经润了。要是有人看不惯想骂我,希望你带上理由,不然我很难做到文明地和你交流。