秃顶老猹魍君
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万花丛中过
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玩过游戏
16
购买游戏
2816小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 6.4 小时
[艺术审美E-]
手机上能玩到的最好的moba类游戏,没有之一。
以下列举几点优点。
1.建模极为精致
每个角色都有多种不同的走路姿势。在蹲草丛、慢移动速度以及高移动速度时行进姿势都不一样。每个角色都有自己独立的回城动作,和其他同类型同平台的游戏没皮肤的话只能傻傻站着不同。
2.成熟的平衡性
不像隔壁某游擅长用脚做平衡,在我看来,虚荣在平衡上下了很多的功夫。至少你不会见到肉出了全肉装还能几巴掌拍死你的情况。
3.贫富差距小
很多游戏都有做铭文一类的系统,甚至连皮肤都附加了属性,并且属性加成可以在排位赛中使用。这无疑是对穷人的不公平。看起来微小的属性差距,有时候会起到决定性作用。虚荣承诺了不卖rmb属性道具。虽然你仍然可以见到天赋,但他们只能在娱乐模式使用,正式的排位赛则不能。
当然不可能只有优点,缺点也是有的
1.匹配速度慢
毕竟操作复杂,不像其他moba一样简单易上手,而且没有大面积洗脑式宣传,玩家自然少,匹配也很慢。
2.操作难度高
毕竟不同于其他手游moba的轮盘行走模式,虚荣采用的是点触操作。这意味着你能进行多的微操,但是也会有很多人难以接受,认为这太难了。
3.画风
毕竟是外国造的游戏,皮肤画风自然和东方人审美不大一样。当然还是有漂亮小姐姐和帅气小哥哥的。学院系列的皮肤就不错(我永远喜欢学院猫女)。
虚荣是一款好游戏,只是被灰尘埋没了。希望有一天能看到更多人拨开尘封的匣子,来到海希安和我们并肩作战。
感谢超级邪恶没个靠谱为我们带来这款精彩的游戏。
玩过
算得上是目前手游中顶尖的mmorpg。
优点:
1.较高自由度。体现在选择会影响剧情走向,甚至npc的生死。轻功系统可以飞到很多看似去不了的地方看风景。命格系统可以塑造你自己希望成为的角色。
2.较高的画质。毕竟作为mmorpg风景自然必不可少。游戏內风景还算不错吧。画质在全开(渣机慎用)情况下挺不错的。
3.手游中较为精细的捏脸。就这捏脸我可以玩一个月。
4.配音。看看cv表就知道了。
缺点:
1.世界boss体验较差。世界boss的时候基本上卡成ppt。换了一架高配手机后也是疯狂掉帧。希望能优化一下。
2.恶名系统体验极差。刚开始有个指引任务叫你去撞人和他打一架,之后会产生恶名值。然后游戏中有一个叫义士的行当,可以通过击杀恶名玩家来获得荣誉。我在跑商最后关头被弄死了。嗯。只要再跑一个地方就能完成了。ok被抓,一切清零。大概也就花了我半个多钟头的时间。
3.你游氪金有点狠啊。一件永久时装的价格未免有些可怕了。然后冲6元就送金装备,各种氪金道具的设定。还是有点怕的吧。毕竟零氪玩家估计完全干不过氪金大佬。
至于看到很多人诟病系统太过繁杂,我倒是觉得繁杂的系统才有玩的意思。太过简单的mmo反而缺少了很多乐趣。虽然是变相增加肝度。
或许所谓武侠世界,在国内厂商眼中看来就是这样吧。比拼战力,洗炼装备,登上排行榜第一,再给你加点自由度,让你能自由选择剧情。
这不是我所想的武侠世界。也许也不是很多人所想要的武侠世界。
但是又能怎样呢?我们心中的武侠世界,不一定要能武功盖世,但求能够逍遥江湖;不一定要在世间纷乱中徘徊,在山林中隐逸一生也是乐事……我心中的江湖,随性逍遥,只图可以随性而活。
或许武侠世界并不适合网游这个形式吧。
不过还是感谢网易能带来这个大制作。
四星鼓励。
玩过
两星期待。
不算是一个非常会塔防的玩家,接触过的塔防无非war3里的和王国保卫战之类的老物。如果有什么说得不对的还请不要见怪。
我认为塔防游戏最重要的是各个点之间的配合以及站位。曾经我在塞班上玩过一款叫家园的塔防。刚开始无脑各种塔堵口,沿路铺下去,结果往往连第一个boss都打不过。之后我就开始有意识地调整布局,花了一周时间后彻底破关了。玩10的时候我也会考虑布局,比如奶要照顾全局,单体法师射手射程要能覆盖大部分的路,群攻法师要将骑士拦下的怪笼罩在射程中……总体来说我觉得难度还算是偏低吧。
然后操作性上,虽然说角色都有主动技能,但是就我个人觉得未免有些繁琐,给我的感觉就是存在感很弱。
然后你游卡池未免有点深了。五次四个怪物卡片。我可能是黑到一定程度了。希望送的砖能让我转波运。
碎片系统真是令人望而生畏啊。六星要一百多碎片。像我这种非洲人恐怕要掉上半脑袋的毛才能搞到吧。
开技能也是令人望而生畏的深坑啊。明明是个塔防游戏,肝度与f什么什么go和阴什么什么师相比可以说是不逞多让吧(笑)不过也能理解吧(笑)
虽然我是没死过角色,但是听说死后无法复活,这对于后期来说未免有些苛刻了吧。
嘛,毕竟目前只是测试,希望将来能有更好的发展吧。
以上
玩过
游戏时长 3.4 小时
b服玩家,过来写个评论。
三星扣给之前的渠道服事件。在渠道服事件没有正式解决之前不会加回来。
撇开令人很难受的渠道服事件不说,我认为这是一款素质较高,值得一玩,值得一肝的游戏。
首先要提的是最大的亮点:剧情。剧情给我的感觉是我仿佛在玩一个galgame。多结局,可以攻略角色,角色支线这些玩法让我有一种回家(?)的奇妙感觉。但是目前所有的结局似乎都指向毁灭或者是绝望,都是ne或者be,没有正常意义上的he。只能说期待未来会有更多的剧情吧。
接着说一下玩法。除去看剧情之外,打怪自然也是必不可少。这种操作方式相信玩过某者某耀的玩家都不会陌生。在很多手游将moba为主这种人机模式为辅的情况下,这款游戏将这一人机模式搬上主舞台,再加上galgame般的剧情,可以说是一大创新,一大亮点。
然后要提一提副本难度。在剧情副本和乱流副本中,怪物根本就是随便虐,难度可以说是很低了。但是相对的,自然有高难度的殿堂本和考试本。玩过rts或者moba游戏的朋友肯定有这种感受:一步错,步步错。打个不恰当的比方,考试本就像是打团,同样是三个人,但是对面不仅血比你厚,攻比你高,还会爆种回血无限时buff和大招。再打个不恰当的比喻,殿堂本最后一关就像打魔兽团本,boss血厚攻高会爆种,还有各种奇妙的buff。所以论坛里经常能看见有人问某某本怎么打的某某本怎么过。
然后是所有人都关心的抽卡问题。我觉得这池子.....一般吧,比f某o的毒池和崩某崩的天天保底似乎要好一点?反正我是抽了两个s一堆a。
最后要*一下目前的体力系统。容错率敢再高点吗?虽然明确地说了是要改,但是还是忍不住想要喷一句泄个愤。
——写于2018年的最后一天——
七都做得越来越好了呀,真好。
虽然出率还是很低,莎莎还是没加强。
但是我还是要说一句,
我永远喜欢莎莎。
——写于2019年3月
退坑了大半年后久违的回坑。
花了大半天时间磕了十四个钟肝了42个非泊。
意料之中的一个a碎片都无。
三个s三缺一好几个a二缺一。
求求您啦好哥哥给条活路吧。