弈剑听雨
TapTap
独家记忆
独家记忆
编辑部替补
222
玩过游戏
15
购买游戏
1523小时
游戏时长
0
游戏成就
玩过
游戏时长 47.8 小时
今天晚上突然开始想刷taptap,打开之后发现月圆之夜更新了,兴高采烈的下载下来,在下载的时候也看了看其他朋友们的评论,结合自己的游玩的体验,我也试着写一下我对这个dlc的感受吧。
这个dlc其实是一个崭新的模式,其中也有不少新牌的加入,但没有新角色的登场,所能选的职业也只有骑士,法师,药剂师(喵的药剂师是真的好用)。先从故事角度稍微表达一下,主要就是说小红帽之前的一段故事,切入点中规中矩,故事方面也不算新颖(我严重怀疑写这个故事的人有玩过侠客风云传和他的前传)
随便说了说故事,然后在开始说游戏模式。
首先摒弃了原来的每个职业开始都是固定套牌的模式,让玩家自己可以有三套初始卡牌可以选择,分别对应着不同的流派和走向,这种做法是个创新,但在我这个常年玩这种类型的人来讲,这种行为是降低了游戏的可玩性的,这种做法减少了你熟悉卡片的过程,减少了你的思考,直接给你一个明确的思路别瞎寻思其他的打发,就按照这个来就好。但这反而是这样游戏的大忌(至少从我看来是如此),相当于手游不去做好立绘和故事一样,使大家很容易厌烦继续玩下去,同时也减少了玩家那种从无到有的创造感,就会让玩家更容易忘掉你这个游戏。
第二点,这个模式打怪的过程也被大幅度简化,从原来的自己在三张卡片中选择改为了随机指派,同样和第一点有点类似,降低了玩家的创造感,而且让这个游戏更加吃运气,毕竟随机这个东西毕竟不能自己选择(苦笑),而且就像前面几位朋友说的一样,你是在个古堡里啊喂,为啥连怎么走都不让我们选择啊(=_=),大幅度降低了代入感,这点估计是最重要的差评点(虽然在我看来一二两点差不多重要)
第三点,我其实想说平衡性,但是对于我并没玩几把,而且我打卡牌游戏其实很菜,所以只随便说说。从我的感觉来看,难度是被大幅度降低了的,毕竟给了个大方向,稍微对牌有点了解都翻不了车(简单是这样的,虽然我翻了一回吧.JPG)对于更高难度,我本人没进行过尝试,所以也不做过多评价了。
总结
我觉得并不能说这个dlc是好是坏,至少它在某些方面表达出了制作组还在用心去做这个游戏,去寻找新的改变。单纯从我来看的话,这一波很有可能是为了吸引更多的新人来玩这个游戏,在结合现在的快节奏生活,所以才搞出来个这样的dlc,再加上价格的上升,看来背后的金主爸爸有点不满意了(笑),这些都是我个人的臆测,大家听听一笑就好。
单纯从个玩家角度来讲,这个dlc给我的感觉就是不用心,明明有很多新牌,明明有了强力牌这种设定,为啥不去多做一点分支剧情,为什么不能让玩家多做一点选择呢,平衡性的其实在我这种娱乐玩家眼里不太重要,最重要的还是让玩家能够感受到制作组对于这个游戏付出的心血。
但这个心血好像有点变质了(笑)
ps:对于常年在steam看se这种一方五十的操作都能接受的我,并不觉得18很贵,就是感觉有点不值
总分:6.5/10
期待
本宝宝第一次写长评论。。。。心里还是有点小紧张的,十四级小萌新,天梯十五级。
先说一下战斗系统,清新的画风,简单的操作,很容易使人深陷其中。我是一天晚上十一点多下载的,本着是卡牌游戏就要试一下的原则,我就点了进去,等到反应过来自己该睡觉时,就他喵的两点了。游戏很有毒,但游戏方式有些过于的少了,只有天梯和冒险,希望后期更新能加入更多的种类吧。
再说一下卡牌,说实在我对卡牌游戏并不算特别了解,只玩过炉石和万智,但是我觉得这款游戏和以上两种都不太相同,它是以装备为核心的(自我感觉),所以才会出现装备牌比怪兽牌多的情况(虽然装备牌有很多重复的。。。),再加上独特的卡色系统,是现在市面上很出色的游戏。
好了,安利部分结束,我要开始吐槽了,为啥每天冒险只有一次啊。。。。为啥冒险会要求卡牌强度啊。。。。。为啥金币怎么少啊。。。。。这些都不是最重要的,重要的是为啥我就是一张传说都抽不到啊。。。。每次看见别人在残局的时候从裤裆里掏出一张传说,我整个人都石化了。。。。还有怪兽的特殊能力看上去可能有点少,我觉得可以可以让怪兽附身在怪兽身上的特性,两张的颜色可以混合出现新的能力之类的。。。。(好像有些奇怪的东西混了进来)
最后总结一下。1,希望能有更多的怪兽的特殊能力。2,希望能增加每天冒险的次数。3,希望能多增加一些模式。最后最后在吐槽一次,老板娘的手好丑啊。。。。。
已经到底了