十二
TapTap
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万花丛中过
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首测了,没抽到资格,在b站看了直播和录屏。
和曾经的乖离不能说一模一样,只能说没啥相似的。把四人联合打牌的核心机制都改了,还说什么原汁原味呢?
不足之处:
1.画面颜色太灰太暗,不够鲜艳,看多了眼睛很累。人物的3d建模尚可,动画做的尚可,但ui做的不够好看,人物太小,文字看不清楚,而且卡面全是建模截图,非常不好看!
2.不要三人!不要三人!不要三人!
四人组队的玩法是经过乖离得到有效验证的。缺少一个人必然会导致输出/减伤/加奶的强度要增强,不仅让打本变更累更慢,还变相逼氪。
3.主线太长,boss重复性太高,又枯燥又累。(现在都讲究快节奏,谁有那个功夫打重复性极强的2小时主线,然后才能抽卡啊)
4.主线单人模式,三人共手牌,起手5c,最多只有8张牌的设定太蠢了。不仅改变了乖离的基本玩法,而且大大加大了打本的难度和时间。
(因为原本的4人协力起手虽然只有3c,但4人加起来就有12c,因此每过去一回合c总数其实是加了4。但单人模式永远只加1c,所以回合越多,c就差的越多,牌也差的越多。)
(所以说更枯燥,也更累了)
5.联合作战一开始只有3张手牌的设定也太蠢了。c多牌少,反正就是无脑把3张牌都扔出去呗,那你还要3人协作干嘛?对友换成机器人也是一样的效果。
6.综合4和5,可以得出代号ma在多人协力合作这一点上做的很不好。主线就是纯纯的单,而联合作战的联合又非常名不副实。
乖离是靠多人协力打牌成功的,代号ma把最核心的一点抛弃,属实愚蠢。
7.战斗中的技能动画又多又长,玩2局之后只想全部跳过。中配cv尚可,不算特别尴尬出戏,但还是更喜欢日配。
8.混合卡池,亚瑟也要升级,亚瑟可以替换,卡牌升星啥的只能说不愧是你啊完美,逼氪一把好手!
已经到底了