目前我只游玩了1小时左右,依照自己的印象,先给予4星。以下将使用《游戏设计艺术》中提到了“元素四分法”分别评价。
美学:
画面使用的是高对比度,所有应当有棱角的地方变得圆滚滚,怪物不同血量不同的动画表现。配合整体偏欢快的配乐,萌、可爱的印象就这样建立了。当然高对比度的画面,可能造成人眼长时间游玩疲劳的情况,所以我这方面不能给满分。
故事:
故事主题是“影城”,游戏内各种布景也尽量贴合了主题。如每局准备阶段、开场倒计时、胜利结算画面,尽量贴合了这个主题。
机制:
萝卜系列祖传的塔防模式。新增了空中和海面维度。(这应该是后续关卡里的)
有能量系统“逼迫玩家每隔一段时间回到游戏取得最大收益”,这是令人头痛的事。我还没见到有本人雷点的Pay To Win(玩家角色数值的成长)元素、Gacha、Battle Pass,这方面我就扣分就留些情面吧,对比市面其它作品。
技术:
对于玩家,技术是最不可见的。对技术方面,最大的赞誉就是“毫无问题”。
这只是我目前游玩只有1小时左右得到的结论,以后若有兴趣会继续游玩。