先把预期值拉高一点,游戏好玩不好玩,要玩了才知道。关于玩家福利,氪金平衡,社交强度,运营方式,希望别走国内大厂以前普遍的老路。(大概是做梦)至少现在美术风格是比较喜欢的。定位要清楚,究竟要不要媚宅那一套,讨厌定位不清又想赚硬核玩家又想捞媚宅玩家的做法。一跳再跳,希望是做得更好,不是摆烂。等游戏上手再看看吧。
二次评论
白期待了。
操作。喷气背包和二段跳最开始不太好上手,教程也比较简略,才进游戏很容易抓瞎。打击感只能从屏幕振动提现出来,连招不能很好衔接,双武器切换没有想象的打击效果,从动作这方面来看,让人失望。
建模,不提美术风格,从精细度来说,人物还行,在预设界面捏捏搞搞比较满意。大场景建模一进去给我干沉默了,特别是镜头一拉远,一大块一大块未装载好的色块和大模型,一遍拉镜头一遍突兀加载,顿时感受不到一点宣传的,幻塔世界的壮观也好科技感也好,反之作为玩家这时候开始想是网络问题还是处理器问题,挺萎的。
剧本设计,没怎么玩,不过多评价。这种游戏最开始都是让主角干这干那,很正常,还没见过完全让主角乱来的游戏。
静音玩游戏,配音不予置评。
以上。仅供参考。