懵懵
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独家记忆
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成就党
117
玩过游戏
4
购买游戏
6000+ 小时
游戏时长
3
游戏成就
玩过
游戏时长 6.0 小时
已经卸载了,说下理性感受
1.看上去是自走棋+卡牌养成,实际上只是披了个自走棋的皮,并没有自走棋的内核(运营,如何打好一副随机牌)
2.旗子的羁绊效果根本没地方预览,只有进布阵页面真的放一个棋子进去才知道这个羁绊是什么效果。不过这个不重要了,毕竟不是真的自走棋。
3.养成方面,没什么新意,还是国内手游老几样:卡等级,突破就要继续抽;各种品质装备进阶(是不是等到高品质后还要洗属性?);棋子数量(目前是肝主线解锁,未来可能就是付费内容?有钱人我羁绊就是多?)
4.钻石用处单一,就抽卡+钻石商店+挂机扫荡(如果想不出更多的钻石作用,还不如直接卖扫荡券、抽卡券,整个钻石还没法有零有整,差200钻是不是还得冲个5块档才能抽10连?)
5.说说卸载的原因,没有抓住我的核心需求点(我这里说的我自己,不喜勿喷,一切以您的观点为主,谢谢),如果是自走棋的元素,那缺少了最核心的运营,羁绊那玩意各种游戏可能都有,形式不同而已;如果是养成,养成也比较单一,立绘、战斗画面、棋子打击感什么我都不说了,体验一下就知道,没有什么特别突出的地方;我要玩自走棋不如直接去玩纯正的,画面各方面还好;数值养成的话反正都是氪,画面、立绘等等好的更是大把。
总结下就是:我个人没发现这款游戏的核心竞争力,大杂烩,而且没有精髓,原创的精髓也好,抄过来的精髓也好,我认为目前都没有。。。希望下次测试越来越好吧!祝好~
已经到底了