之前玩过测试版,回来凭印象补一下评价。游戏的确做到了部分rouguelike元素,主要是随机地图和随机增益,对游戏过程有一点影响。但我想提一下不足:
1.游戏打击反馈不足,也就是我们常说的打击感不足。例如你普通攻击小怪,就好像你在小怪面前跳舞,而小怪无动于衷还要蹭你点血,你还不知道是怎么掉的。也就是你游小怪自带霸体和无影爪(?)还有BOSS攻击反馈有点不明显,而且攻击间隔短,我少姜(没位移)躲过一个,躲不过第二个。
2.游戏数值设计有点不合理。小怪一蹭一半血,BOSS一击就换人。几乎每个测试玩家都遇到过的窘况。因为这游戏的防御几乎没用,提升防御的方法也很少,除了升级,升星就是兽魂了。小怪一蹭一半血可以通关提升角色或者选择远程角色(避免小怪的无影爪蹭到)来避免。但如果遇到BOSS的话就倒霉了,就算你是走位高手,你的电脑队友也会身先士卒,死在你前面。上面说了BOSS攻击反馈不太好,而且攻击间隔断,稍有不慎就算是能抗伤害的少昊也活不了多久。BOSS的攻击也改弱一点吧,如果觉得BOSS利用率低,可以出个打BOSS的日常。
3.游戏角色定位和游戏技能设计有点不合理。首先大多数角色技能都是那么个公式,1技能位移伤害,2技能伤害,3技能伤害。虽然不是所有角色都这样,但是很明显增幅技能是没有地位的。我要喷一下僵尸新娘(名字太长我忘了)的1技能花雾(技能名字我也忘了),真是鸡肋。我记得是每0.5秒造成微量伤害,可以一直开启,好像还有一点点加速,但是开了这技能就没法攻击和使用技能。用了这个技能就要不断靠近小怪,然后还会被小怪的无影爪蹭掉血。不过相比于僵尸新娘的普通攻击,1技能算牛逼了。说实话这1技能改成限时无敌加速,或者限时回血加速都好,这切换状态低伤害感觉很愚蠢。还有初玖的技能感觉也不怎么强,所以我也每天用,要是把初玖改成远程奶妈肯定比少姜还要火。有部分角色,由于技能设计过于过于公式化,导致人气很低。
4.水哥什么时候再直播女装?