黑貓丨Dark Cat
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万花丛中过
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227
玩过游戏
4
购买游戏
301小时
游戏时长
5
游戏成就
期待
之前玩过测试版,回来凭印象补一下评价。游戏的确做到了部分rouguelike元素,主要是随机地图和随机增益,对游戏过程有一点影响。但我想提一下不足:
1.游戏打击反馈不足,也就是我们常说的打击感不足。例如你普通攻击小怪,就好像你在小怪面前跳舞,而小怪无动于衷还要蹭你点血,你还不知道是怎么掉的。也就是你游小怪自带霸体和无影爪(?)还有BOSS攻击反馈有点不明显,而且攻击间隔短,我少姜(没位移)躲过一个,躲不过第二个。
2.游戏数值设计有点不合理。小怪一蹭一半血,BOSS一击就换人。几乎每个测试玩家都遇到过的窘况。因为这游戏的防御几乎没用,提升防御的方法也很少,除了升级,升星就是兽魂了。小怪一蹭一半血可以通关提升角色或者选择远程角色(避免小怪的无影爪蹭到)来避免。但如果遇到BOSS的话就倒霉了,就算你是走位高手,你的电脑队友也会身先士卒,死在你前面。上面说了BOSS攻击反馈不太好,而且攻击间隔断,稍有不慎就算是能抗伤害的少昊也活不了多久。BOSS的攻击也改弱一点吧,如果觉得BOSS利用率低,可以出个打BOSS的日常。
3.游戏角色定位和游戏技能设计有点不合理。首先大多数角色技能都是那么个公式,1技能位移伤害,2技能伤害,3技能伤害。虽然不是所有角色都这样,但是很明显增幅技能是没有地位的。我要喷一下僵尸新娘(名字太长我忘了)的1技能花雾(技能名字我也忘了),真是鸡肋。我记得是每0.5秒造成微量伤害,可以一直开启,好像还有一点点加速,但是开了这技能就没法攻击和使用技能。用了这个技能就要不断靠近小怪,然后还会被小怪的无影爪蹭掉血。不过相比于僵尸新娘的普通攻击,1技能算牛逼了。说实话这1技能改成限时无敌加速,或者限时回血加速都好,这切换状态低伤害感觉很愚蠢。还有初玖的技能感觉也不怎么强,所以我也每天用,要是把初玖改成远程奶妈肯定比少姜还要火。有部分角色,由于技能设计过于过于公式化,导致人气很低。
4.水哥什么时候再直播女装?
玩过
这是一个让期待的人失望的游戏。
这个游戏本质上就是一个某厂最擅长的换皮mmo,换了件生存沙盒的外衣,内核却依旧是mmo。让我来说说这个游戏的逻辑:
吃饭+喝水+抗寒抗热=生存
采集+家园+建造+制造+种田+养宠=模拟
方块地面+地图=沙盒
把上面套到mmo里就是生存模拟沙盒游戏?那什么游戏不能做生存模拟沙盒?
这个游戏经常提醒你要吃东西,喝水,抗寒抗热---暗示它是个生存游戏。
这个游戏经常要你读条回家园建造工作台制造东西,什么?东西不够,请你读条回原来地图采集好东西再回来。采集完了制造不了?请你读条回家园在工作台上造,只有在家园才能玩到模拟的要素哦。算了,不是还能种田和养宠吗?什么,一块田要肝那么多材料?一块田只能种一个东西,还有肥料这种加速道具的吗,这为什么不叫加速卡?养宠?与其弄孵化,不如去野外抓。什么,这龙有一万多血,旁边的怪才700多血呀。不管了,氪药打吧,什么这药才回那么点血,冷却还那么长?算了,我走位强,不怕。什么?这怪回满血了?还往回跑,怎么都不理我?这是mmo啊。
算了,看看这沙盒游戏应该还有其他玩法,你看这方块地面,我们……没办法敲碎?我造个方块跳过去吧,没法造?我直接跳行了吧,能跳是能跳,但跳这么矮,你是小短腿吗?我绕路总行吧。这小地图怎么看啊,又小,又没详细指引。
打个怪吧,树啊,我不是要打你啊,你老是被我打干什么。开个和平模式,旁边这位大哥我没有要打你啊,有话好好说。这野外杀人,很mmo啊。
已经到底了