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买过即玩过
134
玩过游戏
1
购买游戏
2736小时
游戏时长
44
游戏成就
玩过
游戏时长 106 分钟
说实话,作为一个之前的战双玩家,再玩深空之眼总感觉很欠缺😐
前言:也可能是新游的缘故,导致好多地方都不足,虽然我相信这个游戏后面可以越做越好,但是现在同类比深空之眼做得好的游戏比比皆是,我没有那个时间和精力去再等待一个游戏,因为我之前等战双已经用了很久时间了。只能说新鲜感已经没有了,而且深空之眼很多地方都跟战双很像,但又不如战双。游戏还可以,但是已经赶不上时代了,特别是这种跟战双的初代版本一样的游戏。如果你愿意等下去,那这款游戏你值得一玩。如果你不愿意,也有战双这样现在很优秀的游戏等着你。(没有恰饭,只是真的觉得战双很不错😆)
分割线—————
抽奖:我直接出两个s,气不气😝😝非酋也可以入坑毕竟开局送一个s保底还是挺人性化的🙉
建模:某些英雄的插画跟建模相差很大比如那个全身紫色攻速很快那个英雄,头部有些像个汤圆😤因为我还没玩多久,所以只感觉这一个有问题,其他的建模还是很完美的
打击感&流畅感:这一块我觉得有些角色做的很差,比如我池子里面开到那个火焰太刀角色,主要攻击手段是技能过后的强a。本来这是没什么问题的,但是策划把这个英雄的强a做的很长,导致在这一个时间内拉摇杆是没有反应的,个人感觉非常难受,再加上技能很多英雄差不多就是爆个气,显得非常的敷衍😬但是那个紫色攻速很快(我上面说建模崩坏那个😝)的角色相比之下就好很多。打击感都还可以没什么太大的问题😘(毕竟就只玩了一百多分钟各位谅解😇)
画面:这一块我真的是感觉非常糟糕,因为局内怪物模型很大,角色容易卡怪兽建模再加上特效画面就很混乱,这也导致你的闪避很难精准躲掉攻击😑(你玩久了我就不说什么了,但是我感觉没几个人能坚持撑过前期)再加上另外两个AI队友的特效,场面可以说极度混乱,反正我是疯狂乱按平a键和技能键过的😖😖但愿以后着重优化一下这一块(运营别摆烂😡)
全局模块界面:这一块做的还可以,算不上简洁但是也算一目了然(可能是这个板块跟战双比较像,所以比较适应)还有建议搞一个一键升级😤不然一个一个点真的很烦
这大概就是我这106分钟的感想,差不多没有夸的,因为我觉得能夸的大家都心知肚明,所以我就只说缺点啦😝
已经到底了