小羊苏茜
TapTap
编辑部替补
编辑部替补
万花丛中过
104
玩过游戏
5
购买游戏
226小时
游戏时长
0
游戏成就
期待
纯路人,今天下午才知道这个游戏。
某个音游群里流传出来一个此游戏的宣传片,其中有几个画面似乎是游戏玩法相关的,从前往后看依次是Arcaea的界面,Cytus2的note形状,Drummania的界面,和一个12k下落式的界面。如果这个宣传视频来路不假,那么这个游戏基本可以确定是在玩法上“借鉴”其它市面上的成功音游了。玩法上的借鉴我没什么想多说的——非要深究成“抄袭”的话也可以同理推论出一大半音游抄袭beatmania。相比这个,我希望能看到这个游戏独创的游玩模式,你像隔壁malody虽然也是音游模拟器,能实现很多音游玩法的那种,但是它也独创了Ring模式,希望这个游戏也有发展这方面。
然后呢,排开“借鉴”这个话题,随便说点别的。
从游戏简介来看,这个游戏的架子很大啊,集收集,养成,社交,竞技于一体,说实话我是没见过哪个音游能把这些方面都做好,非要算的话可能QQ炫舞好一点点(?)。结合社交的音游就需要注意玩家群体,猜测这款游戏不仅仅是面向专门的音游玩家,而是面向大众。嗯,这样可以走节奏大师的路子……但是等一下。简介里提到了“针对零乐器基础玩家开放乐器的教学课程”。喂喂,这个想法是挺好的,但是这样的话你应该做的是一个像keep那样的专业相关性高的软件吧,而不是一款音游。音游水平和乐器水平关联其实不大,不是每一个mania玩家都是钢琴十级的。
这个游戏的定位可能是大众,但是很抱歉,制作音游已经是很小众的选择了,更何况这个游戏有一点偏向教育的味道(指学乐器),从这点看,我觉得这个游戏不是我期待的那两类之一。我觉得吧,音游可以做得硬核一些,也可以做得平民化一些,但是你不该在中间试图两边都讨好。
先评个3星吧,毕竟眼下的资料只有几个宣传片和一段简介,我个人给音游评分也都是三星起评,先持观望态度吧,等游戏发行了我会重新评论的。
刚刚得知要重做,嗯,这个评论还是先放着
玩过
游戏时长 49.3 小时
重新写个评论吧,上个评论是两年前写的了。
我打过很多移动端的音游,不过很多都是玩了一两个月就删了,只有少数几个长期留着的,其中Malody留着的时长排第二(顺便一提时长排第一的乐动时代现在关服了,emmmm)
乐动让我4K水平入了门,不过真正强化还是在Malody。一开始我还只能打打Lv.15的图,而且准度很烂(E判勉强90%)不过那会儿才16年,偶尔还有的图我能混上榜(不过那时排行榜还不显示头像所以并不起眼)
之后接触到osu,自然而然开始打om,然而打om需要电脑,我那时还在上高中,住校,很多方面不允许。然而Malody没这个问题,我还记得有一段时间我是一下课就掏出手机看Malody有没有新的stable图,出了就打一下,没出就睡觉,emmmm。
说真的,Malody是我打过的最爽的音游。一方面曲库丰富,真的很丰富,如今stable图都有1800+了,游戏本体是要花钱没错,不过相比移动端占主导的一些商业音游,真的很便宜。另一方面mp系统实在是太棒了,我终于知道了那些名字背后一个个活生生的人(雾)
我是2016年7月1日注册的,那时好像是在哪个音游群看见有人说“Malody本体马上要收费了”于是赶紧入了坑(我不确定日期对不对得上。那之后的这三年Malody对我提升音游力起到了很大的作用。
这里的“音游力”不仅包括打图能力,还有做图的。接触Malody之前我是用stepmania做,完全是自己摸索所以根本没有能看得下去的成果。Malody做图方便,绝大多数谱面也能用Malody打开,我也就学到了一些键型的安排,偶尔也能憋出一两个谱,甚至投过一次pm(虽然各个方面都不太好就是了。
高三期间,每周我只有周六晚上能休息一两个小时(到家都晚上十一点半了,星期天一早还有补课啥的。就这一点闲功夫,我没法补番,懒得打L4D2,更别说别的大型的消遣,于是我就打音游,打什么?也就Malody有一点打的欲望了。看看新的stable和pm图,打几遍om和ma的段位图,不知不觉学校里的压力就没了。
打到现在还是有点提升的,偶尔能捞个#1或M5,曾经觉得比登天还难的Ldan v1现在96.7了,不过最开心的还是能和一些水平相仿的人mp,交流感受,可能这就是人类的本质吧(雾)
打分五星,也掺有一些我的个人因素,不过就目前而言,我是真觉得这游戏没缺点。
话说taptap上还不能下载吗,换了新手机,暂时还没找到下载最新版的渠道(