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编辑部替补
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游戏时长 128 小时
从游戏体验感来说,游戏在画面,音乐,打击感上可圈可点,在人物形象和剧情方面也属于优秀水平,每一次的活动剧情都能让我眼前一亮,但仍然有很大问题存在,在这里我反应一下我认为需要改进的地方:
1,游戏的互动性几乎为零,只能说这是一款单机游戏,每天只是一味的推进关卡和副本,很容易腻,能与其他玩家交流的地方只有的世界和公会频道,希望可以开通一下比如竞技场或者切磋功能,这样玩家就能在更真实的情况下提升自己的水平。
2,boss的问题,有些boss的强度过于超标,就比如雅典娜,她第二形态释放的一个技能属于大范围伤害,而她的技能特效却不明显,伤害却极其超标,我偶尔就会出现明明还有大半管血,她一个技能刮到我一下,血条瞬间清空,并且有些boss的攻击起手动作并不明显,导致无法有效的规避。而且有些情况下队友的技能特效也能遮挡住boss的起手动作,就比如冰渊的奥义,一大片的冰锥会直接遮挡住Boss。建议就是对某些强度超标的boss进行降温,还有优化boss起手动作问题。
3,地图问题,有些地图的边缘提示并不明显,很容易在玩家专心游戏的时候把它忽略掉。比如就在攻略boss的时候,因规避Boss技能闪避到了地图边缘,而地图边缘提示颜色过淡,就如同一道空气墙,导致boss再次攻击我的时候,我因没注意到地图边缘,致使没有成功躲避boos的技能,导致游戏失败,这个时候的心态是真的炸裂。建议让玩家靠近地图边缘时,地图边缘能显示的更加明显。
4,就是无数人所诟病的连携奥义的问题,释放连携奥义的前摇动画过于反复和冗长,而一场长时间的boss战会使用出多次联携奥义,也就是说,每一次释放连携奥义都会再看一遍动画,很容易感到厌烦,并且影响节奏和手感,我的建议有两点:①可以让玩家在设置里自己调整是否多次观看连携奥义动画,一场战斗观看一次连携动画就够了。②可以在队友释放奥义的时候,开启一个小窗口,在窗口上显示奥义动画,这样既不影响节奏也不影响手感。
以上就是我在游戏时对我造成困扰的一些问题,希望官方能够及时对游戏进行优化
已经到底了