开发者自评!
1. 重力操作
战斗的本质是通过重力操作弹球和使用技能来使输出最大化,这是为重力操作而设计,为的是非精准的操作方式,累计优化策略,这样设计成就了最适应重力感应的游戏性,而且整个战斗体验有一种特别的“爽”,这是其他游戏没有的;但是,游戏机制问题,游戏玩法策略不是那么显而易见,很难通过一局游戏就掌握,不是每个人都能在第一时间get到这个"爽",侧躺的时候体验不太好;
2. 弹球和装备
“想试试弹球的下一个技能”,“想看看装备还能变出什么花样来”,这恐怕是玩家玩下去的第一理由,弹球设计真的非常用心,创意感就是从这里开始的;当你弹球多起来装备多起来,眼花缭乱的你能体会游戏的高潮时刻;
3. 待改善的地方
卖相真的不好,很多交互的细节也没有做到位,引导的内容也做得不够,上手有一定障碍