感受性反馈:
通关了,挺不错的,操作简单明了,操控手感流畅,适度博弈更好的让我代入沉浸了,猜团队应该有借了些武士零的体验模式,高速快节奏间隙小剧情紧凑的整体体验感,虽然剧情有些俗套,但核心体验到胃了。
感受点期待:
目前测试版,感受下来,积累最多期待的似乎偏向剧情,此处的积累仅游戏传达出来且被我感受到的。(因为目前游戏从氛围到战斗关卡及最后彩蛋的铺垫等),当然也传达出了目前现有的基本玩法,但玩法成面并没达到要想“追”的地步。一方面是玩法呈现部分有限,另一方面这种顶视角和“模糊个体”的操控表现,只要适当剧情的介入就能有较强沉浸的优势。所以在剧情上,如果制作团队对项目终极目标就是如此,那会很期待。个人并不期待在这种零容错率的顶视角游戏里体验类武士零的爽快感,那样我不如玩弓箭传说。这么说来后期可以开放攻城战啥的就叼了,就以类弓箭传说的模式也挺不错)
总体体验舒服,蛮喜欢的!