归心
TapTap
万花丛中过
万花丛中过
万花丛中过
236
玩过游戏
2
购买游戏
4726小时
游戏时长
10
游戏成就
期待
游戏时长 173 小时
说几个意见
第一
人物模型,不知道你们有没有在考虑或者制作,男女通用模型有点不能接受,还有剧情人物应该增加独立造型,更能彰显特性。
第二
主角能力提高,主角全面成长有点苦不堪言,我玩过好多个档,到了后面不知道什么情况就多了两个负面,BUFF每个档都一样,这强制的BUFF我可以理解为你们就是让我强制更换角色,去培养后代,但是我还是希望主角自成一脉血统,培养自己的血统总比去偷其他世族更容易接受,还有第一代主角后代实在太弱,适当提高下也不是很难接受吧。
第三
食物消耗好像是根据城堡等级和人物等级(年龄?)计算的吗,有点弄不明白越来越高的食物消耗,建议粮食自成一脉,不要和商品挂钩,既然有了自己的城堡为什么不能自己种粮食,粮食靠交换有点差强人意,最好独立起来。
第四
跑商
这个更差强人意了,各地市场只有卖没有收,自己的东西却要赔钱卖给城堡,先不说启航节每年一次,各地市场难道不该开放买卖吗,启航节更应该换位某个地区出现(某某货物)稀缺,卖给他们获取更高利润,实现真正的经商目的,这个时候酒馆和佣兵工资以及装备材料都可以适当提高,增加游戏耐久时长,总比不能卖货的好。
第五
剧情的强制性,既然玩家扮演佣兵就该有自己的线路发展,游戏既然设定了多国系统,后期必然会增加国家纷争,玩家可以在主线区自由选择可帮助的国家,同时完成任务增加该国家友好程度,同时增加仇恨系统,国家任务系统,比如国家开战某某国家发布任务要求你攻打敌对国家,此时完成国家友好加倍,同时被攻打国家友好降低,友好降低的惩罚设为商业限制和高级任务获取,或者完成奖励降低,NPC表白惩罚等。
暂时就这么多,测试玩到的东西有点少而且节奏太快,很容易乏味,官方还是要适当控制进度。
本来想打三星的,毕竟是为数不多的童年记忆(佣兵题材,少年佣兵团)大概是叫这个名字记不清了,虽然是单机,剧情自由比联网游戏自然是不能比,但还是希望提高自由度。
已经到底了