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Hello Gamer!
加入 TapTap 2634 天
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动态
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6
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2020/9/22
原神
8.0
开放世界
二次元
角色扮演
期待
游戏时长 2.9 小时
pc端周六日跑了两天,玩得很开心,不过老实说中规中矩吧,没有太大的超乎想象的亮点,希望后续迭代能够震惊到我吧。有人说这游戏和其他游戏一比,战斗不如鬼泣5,开放不如塞尔达,代入不如老滚5。好吧,你说的可能都对,问题是玩游戏为什么还要比个优劣长短?玩游戏的感受不都是主观感受吗?你觉得爽到那就是爽到,你觉得垃圾那就是垃圾,通过这几个主观比较强调一个游戏烂多此一举。
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2019/11/27
神位纷争
5.4
二次元
3D
格斗
玩过
游戏时长 21.5 小时
公司不容易,希望能大卖,希望大家能玩过再看看
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2018/9/29
Dragalia Lost ~失落的龙约~
8.9
角色扮演
ARPG
玩过
游戏时长 10.8 小时
闭嘴!让我变 成龙!
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2018/9/21
咔叽探险队
测试服
8.5
Roguelike
回合制
可爱
玩过
游戏时长 33 分钟
很好玩很喜欢,咔叽可爱,剧情应该会联动天命的吧?
唔,目前游戏只是展示了核心部分,实际出来变化有多大也不清楚,所以如果地图里的随机物品种类能更多就更好了,另外,同一个选项的结果能有不同的话可能会让一些玩家摸不着头脑,但是如果实现了会不会很有趣?
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2018/9/7
神位纷争(测试服)
7.6
动作
二次元
格斗
玩过
谈几点没啥人谈到的吧
1、前期对新玩家的指引不够,虽然在我看来微笑把闪避键这么大个放中间已经给了很大的提示了,不过其他玩家单靠这点可能没有察觉到这游戏核心玩法和其他动作类游戏区别,从他们还拿崩崩崩来比较就可得知。
2、希望下次可以加入和目标间的距离标识,这样起码在人机试验可以更好的方便玩家掌握自己的手能摸到多远,作为一款比较难上手的对战类游戏,后续不一定要把降低门槛作为满足玩家水平的手段,也可以通过帮助玩家更快提高水平来达到玩家满足感。
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2017/10/14
崩坏3
6.6
动作
二次元
冒险
玩过
游戏时长 571 小时
崩坏3真好玩!我要氪金
已经到底了
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