demo已通关,总体上还不错,主要是剧情和立绘加分,游戏性稍显贫乏。主要有几个问题:
1:行动力不够用。主要是消耗体力的地方太多了,召唤客人要,升级房间要,加好感要,刷材料要,一天只有两点。建议增加初始行动力,或者旅社升级自动加(而不是和其他很好的buff取舍),召唤客人和升级房间可以改成不消耗,搞个外出冒险获取材料或者推进剧情来消耗多余行动力。
2:好感度系统需要完善。好感涨的实在是慢,而且加成不明显。应该加入礼物系统,礼物可以是炼金产物或者刚才说的探险获得。另外我寻思既然你游美术这么好看,搞个好感剧情或者立绘肯定不错😍。
3:炼金系统也亟待完善。以耶芙娜好感度为炼金等级草率了点,正式版应该是每次炼金加经验值。期待和其他系统的有机结合(比如好感)。
4:游戏后期没事干,圣水喝不完,钱攒一堆,旅店还有很多房间没升级但材料不够(还是行动力问题),而且不召唤根本住不满,每天召唤又麻烦(建议每天客流量起伏大一点)。
总的来说就是这些问题,屠杀和交易之类的还没做完不多说。总之期待正式版😆